쉐이더 속성
샘플 값은 여기에서 설명하겠습니다.
파일 박스는 텍스쳐가 사용되었을 경우 텍스쳐의 이름과 텍스쳐의 절대경로를 표시합니다.
이 옵션은 PhotoShop/b3d 포맷의 텍스쳐 작업 시 알파 채널의 레이어를 표시하거나 숨깁니다. 이것은 필요한 경우 레이어를 표시하거나 숨기기 위해 외부 어플리케이션으로 되돌아갈 필요가 없도록 합니다.
선택... 버튼을 클릭하면 다음 다이얼로그가 열립니다:
가장 위에 있는 선택 메뉴는 다중 이미지를 불러올 때 활성화됩니다(다중 페이지라고도 하며, 여러 이미지가 포함된 파일이며 OpenEXR 스테레오 이미지도 포함됩니다). 그런 다음 표시할 이미지를 선택할 수 있습니다.
사용가능한 5개의 옵션을 사용하여 레이어/레이어 폴더의 타입을 선택하거나 알파채널이 아래의 필드에 표시되어야 합니다. PhotoShop/BodyPaint 3D에 저장된 모든 레이어/레이어 폴더와 알파 채널은 표시 필드에 나타나며 이미지를 더블 클릭하여 표시할 수 있습니다(다중 선택을 하려면
첫 5개의 옵션은 무엇을 의미할까요...?
전체 선택된 레이어들, 채널들과 레엉 셋(각 레이어 포함)을 선택해제합니다.
다음 네 개의 설정은 불러 온 텍스쳐에 대한 세밀한 튜닝을 목적으로 합니다. 원본 비트맵은 변경되지 않습니다.
이전에 설명한 기능은 비디오 및 이미지 시퀀스와 함께 작동합니다.
여기서 컬러 매니저에 관한 정보를 얻을 수 있습니다.
이것은 텍스쳐 레벨에서 개별적으로 지정될 수 있습니다.
다음의 옵션을 선택할 수 있습니다:
이 것이 추천하는 설정입니다. 텍스쳐 내에 내장된 컬러 프로파일을 사용합니다. 만약 없으면 컬러 프로파일 입력의 설정에 따라 sRGB 또는 리니어가 사용됩니다.
텍스쳐의 컬러 프로파일은 리니어로 읽어들입니다.(강제)
텍스쳐의 컬러 프로파일은 sRGB로 읽어들입니다.(강제)
이 옵션을 사용하면 다음 설정을 사용하여 임의의 컬러 프로파일을 정의할 수 있습니다.
오른쪽에 있는 버튼을 클릭하면 다음 메뉴를 사용할 수 있습니다:
컬러 프로파일이 선택되지 않습니다.
여기서 컬러 프로파일을 불러오거나 불러온 프로파일을 다시 저장할 수 있습니다. 이 파일들은 접미사 .icc로 끝납니다. 여기에 불러온 이미지의 컬러 프로파일이 사용됩니다.
여기서 모니터 프로파일을 사용할 수 있는데, 이는 모니터의 컬러 프로파일이 다른 모니터의 프로파일과 일치하지 않을 가능성이 있으므로 반드시 권장되는 것은 아닙니다.
sRGB 컬러 프로파일을 사용하여 이미지를 불러옵니다. 대부분의 경우 이것이 올바른 컬러 프로파일이 됩니다.
이 모드는 이미지를 선형 컬러 프로파일내에 있는 것으로 해석합니다.
이 설정을 이용하여 일반적인 이미지뿐만 아니라 HDRI의 밝기도 조정할 수 있습니다.
이 설정을 이용하여 텍스쳐 감마 값을 정의할 수 있습니다. 텍스쳐의 감마 값은 정의된 밝기 값을 고려하여 어떻게 분석될 것인지를 정의합니다. 예를 들어 텍스쳐 내의 밝기 값 50% 및 75%의 2개의 픽셀은 모니터 등에 반드시 표시되는 것은 아니며 재질 매니저에서 분석시 반드시 계산되는 것도 아닙니다. 이것은 정의된 감마 값과 관련이 있습니다. 대부분의 경우 감마 값 설정을 변경할 필요가 없습니다.
이 포인트들은 가장 어두운 점과 가장 밝은 점을 정의하며 이 정보를 히스토그램에 저장합니다. 이 포인트들 중 어느 하나가 순차적으로 이동할 경우 밝기 레벨은 이에 따라 스케일링 됩니다.
이 버튼을 클릭하면 감마, 흑컬러점, 백컬러점에 대한 값을 디폴트 값으로 리셋합니다(각각 순서대로 0, 2.2 0,1).