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사운드

Cinema 4D에는 여러분의 씬 내에서 사운드를 직접 렌더링할 수 있는 기능을 제공하고 있습니다. 사운드 렌더링에는 두 종류가 있는데 2D사운드 렌더링3D사운드 렌더링으로 구분할 수 있습니다.

2D 사운드 렌더링은 대부분의 비디오 편집 소프트웨어처럼 타임라인을 멀티-트랙 오디오 믹서처럼 사용합니다. 사운드 트랙은 원하는 만큼 얼마든지 추가할 수 있으며 필요한 경우에는 거기에 사운드 파일들을 적용해 타이밍이나, 음량, 밸런스 등을 편집할 수 있습니다. 이러한 기능을 사용하면 비디오 편집 소프트웨어를 이용해서 나중에 사운드 작업을 하는 것보다 간단하게 오브젝트의 움직임(예를 들면 입의 움직임이나 발소리, 문이 닫히는 소리, 폭발음 등)에 사운드를 입혀줄 수가 있습니다.

Tip:
사운드 트랙은 실시간으로 플레이백될 수 있습니다 -앞으로감기, 뒤로감기 또는 타임슬라이더를 수동으로 움직이기 (사운드 스크러빙). 하지만, 이렇게 하기 위해서는 플레이 사운드 옵션 (메인 메뉴: 애니메이트)가 활성화되어야 합니다.

반면에 3D사운드의 렌더링의 경우에는 완전히 다른 방법으로 만들어집니다. 이 경우엔 우선 씬에 가상의 음원(확성기 오브젝트)과 픽업(마이크 오브젝트)을 설정합니다. 이런 오브젝트들은 씬 안에 원하는 곳에 자유롭게 배치할 수 있으며 또한 애니메이션 시켜줄 수도 있습니다. 그리고 Cinema 4D는 이 오브젝트들의 위치나 각도와 거기에서 계산된 속도 또는 미리 정의되어있는 스피커나 마이크의 특성등을 바탕으로 해서 적절한 사운드 데이터를 계산해내게 됩니다. 이 데이터들은 나중에 외부 합성 프로그램을 이용해서 보다 리얼한 서라운드 데이터로 합성할 수 있습니다.

3D사운드 렌더링은 사운드 효과음을 표현하기에 가장 효과적인 방법으로, 여러 가지 다양한 장면에 응용할 수 있습니다. 예를 들면 오른쪽에서 왼쪽으로 달려가는 자동차 엔진음의 도플러 효과나 우주선이 발사하는 레이저 빔의 발사음 혹은 폭발음 같은 것들을 아주 쉽게 돌비 서라운드 사운드로 표현할 수 있습니다.