최적화
만약 합치기 기능으로 다수의 삼각형이나 사각형을 이용해서 오브젝트를 만들어줄 경우 종종 포인트나 서페이스들이 중복되기 마련입니다. 예를 들면 파라메트릭 피리미티브 오브젝트를 폴리곤 오브젝트로 변경할 경우 종종 중복된 포인트를 포함하게 됩니다. 이런 중복된 엘리먼트들은 최적화 기능을 이용해서 삭제할 수 있습니다. 이 기능을 적용해주어도 오브젝트의 형태에는 거의 영향을 주지 않습니다.
의도적으로 포인트를 겹치게 한 오브젝트 사용 시에는 주의를 기울일 필요가 있습니다. 예를 들면 원기둥 기본 도형의 캡과 같이 뚜렷한 엣지를 만들어주어야 할 경우나 퐁 태그나 서페이스 분할을 이용해서 부드럽게 할 수 없는 경우 의도적으로 폴리곤을 분리해서 엣지를 살려두는 경우도 있습니다.
선택된 포인트나 엣지 혹은 폴리곤 엘리먼트를 최적화시킬 수 있습니다. 만약 폴리곤이나 엣지를 선택했다면 그와 연관된 포인트들도 최적화됩니다. 반대로 포인트만을 선택한 경우에는 오직 포인트만 최적화됩니다.
이 툴은 스플라인 포인트에도 적용할 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면 포인트를 하나 혹은 두 개만 가진 면적이 0인 서페이스들이 삭제됩니다.
이 옵션을 이용해서 사용되지 않은 포인트들을 삭제할 수 있습니다.
이 옵션을 이용해서 동일한 우치에 겹쳐진 포인트를 하나로 결합할 수 있습니다.
포인트를 삭제할 때 이 허용치 값을 지정할 수 있습니다. 만약 포인트들이 이 값 보다 더 가까이 있으면 하나의 포인트로 합쳐지게 되고 이 값보다 떨어져 있는 포인트들은 합쳐지지 않습니다. 만약 폴리곤들이 중복된 경우(즉 폴리곤의 3개의 코너 포인트가 모두 동일한 포인트를 점유하고 있는 경우)에는 Cinema 4D는 자동으로 그 엣지나 폴리곤을 삭제합니다.