파일 메뉴
새 라인은 테이블의 선택 프레임 아래에 새로운 라인을 삽입합니다.
포인트 모드 (디폴트)일 경우 새로운 포인트가 오브젝트에 추가됩니다. 이것은 오브젝트의 원점 (X=0, Y=0, Z=0)에 생성됩니다. 적당한 X, Y, Z 좌표 값을 입력하여 포인트의 위치를 변경할 수 있습니다. 만약 선택된 오브젝트가 베지어 스플라인이라면 탄젠트 값을 입력할 수도 있습니다.
폴리곤 모드일 경우 새 라인은 오브젝트에 새 폴리곤을 추가합니다. 새 폴리곤은 적당한 포인트들이 아직 할당되지 않았기 때문에 (모드 참조), 아직 보이지 않을 것입니다. 여러분은 직접 포인트 할당을 하여야 합니다. UVW 모드일 경우 새 라인은 새로운 UVW 좌표를 생성합니다. Cinema 4D는 UVW 좌표를 기본 도형에 자동으로 할당하고 UVW 좌표 생성 명령을 이용하여 쉽게 UVW 좌표를 생성하기 때문에 이 명령을 사용할 일이 거의 없습니다.
이 커맨드를 이용하여 포인트, 폴리곤, UVW 좌표 등을 구조 매니저에 불러올 수 있습니다. 여러분이 불러 온 데이터는 다음 포맷의 ASCII 파일이어야 합니다.
포인트 | X | Y | Z |
1 | 좌표 | 좌표 | 좌표 |
2 | 좌표 | 좌표 | 좌표 |
3 | 좌표 | 좌표 | 좌표 |
다음은 큐브에 대한 실수 포인트 모드 예제입니다.
포인트 | X | Y | Z |
0 | -100 | -100 | -100 |
1 | -100 | 100 | -100 |
2 | 100 | -100 | -100 |
3 | 100 | 100 | -100 |
4 | 100 | -100 | 100 |
5 | 100 | 100 | 100 |
6 | -100 | -100 | 100 |
7 | -100 | 100 | 100 |
ASCII 파일은 헤더(위의 예제에서는 포인트 X Y Z)로 시작하며 각 행은 포인트 번호로 시작해야 합니다. 각 라인 안의 값들은 탭, 콤마, 세미콜론 또는 이들의 조합으로 구별됩니다. 각 라인은 ASCII LF(linefeed), CR(carriage return), 또는 두 개의 조합으로 끝나야 합니다. 따라서 ASCII 파일은 매킨토쉬, Windows, 유닉스 컴퓨터에서 생성될 수 있습니다.
구조 매니저에 데이터가 이미 존재한다면 불러 온 데이터는 선택 프레임을 포함하는 라인 앞에 삽입됩니다.
포인트 클라우드를 불러 오는 방법:
구조 매니저에서 볼 수 있는 데이터를 ASCKII 파일로 내보낼 수 있습니다. - 가령 다른 3D 어플리케이션으로 익스포트를 위한 것입니다. 포인트 모드에서 각 포인트의 X, Y ,Z 좌표가 익스포트됩니다. 선택한 오브젝트가 베지어 스플라인인 경우 탄젠트 값 또한 익스포트됩니다. 폴리곤 모드에서는 각 폴리곤의 엣지 데이터가 익스포트됩니다. UVW 모드에서는 각 폴리곤의 UVW 좌표가 익스포트됩니다.
구조 매니저를 닫습니다.
오브젝트의 구조에 대한 마지막 변경사항을 취소합니다. 이전 값들은 셀에 저장됩니다. 환경 설정의 도큐먼트 페이지에서 취소 횟수 (가령 기억할 변경 횟수)를 설정할 수 있습니다. 재실행 횟수는 도큐먼트 페이지에서 설정한 취소 횟수와 동일합니다.
잘라내기는 테이블에서 선택한 행을 삭제하고 클립보드로 복사합니다. 복사는 테이블에서 선택한 행을 삭제하지 않고 클립보드로 복사합니다. 붙여넣기는 복사되거나 잘라내기 된 데이터를 테이블의 클립보드에 삽입합니다. 삭제는 선택한 행을 삭제합니다.