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새 라인

새 라인은 테이블의 선택 프레임 아래에 새로운 라인을 삽입합니다.

포인트 모드 (디폴트)일 경우 새로운 포인트가 오브젝트에 추가됩니다. 이것은 오브젝트의 원점 (X=0, Y=0, Z=0)에 생성됩니다. 적당한 X, Y, Z 좌표 값을 입력하여 포인트의 위치를 변경할 수 있습니다. 만약 선택된 오브젝트가 베지어 스플라인이라면 탄젠트 값을 입력할 수도 있습니다.

폴리곤 모드일 경우 새 라인은 오브젝트에 새 폴리곤을 추가합니다. 새 폴리곤은 적당한 포인트들이 아직 할당되지 않았기 때문에 (모드 참조), 아직 보이지 않을 것입니다. 여러분은 직접 포인트 할당을 하여야 합니다. UVW 모드일 경우 새 라인은 새로운 UVW 좌표를 생성합니다. Cinema 4D는 UVW 좌표를 기본 도형에 자동으로 할당하고 UVW 좌표 생성 명령을 이용하여 쉽게 UVW 좌표를 생성하기 때문에 이 명령을 사용할 일이 거의 없습니다.

ASCII 데이터를 불러오기...

이 커맨드를 이용하여 포인트, 폴리곤, UVW 좌표 등을 구조 매니저에 불러올 수 있습니다. 여러분이 불러 온 데이터는 다음 포맷의 ASCII 파일이어야 합니다.
포인트XYZ
1좌표좌표좌표
2좌표좌표좌표
3좌표좌표좌표

다음은 큐브에 대한 실수 포인트 모드 예제입니다.
포인트XYZ
0-100-100-100
1-100100-100
2100-100-100
3100100-100
4100-100100
5100100100
6-100-100100
7-100100100

ASCII 파일은 헤더(위의 예제에서는 포인트 X Y Z)로 시작하며 각 행은 포인트 번호로 시작해야 합니다. 각 라인 안의 값들은 탭, 콤마, 세미콜론 또는 이들의 조합으로 구별됩니다. 각 라인은 ASCII LF(linefeed), CR(carriage return), 또는 두 개의 조합으로 끝나야 합니다. 따라서 ASCII 파일은 매킨토쉬, Windows, 유닉스 컴퓨터에서 생성될 수 있습니다.

구조 매니저에 데이터가 이미 존재한다면 불러 온 데이터는 선택 프레임을 포함하는 라인 앞에 삽입됩니다.

포인트 클라우드를 불러 오는 방법:

포인트 클라우드 자체는 3D 오브젝트가 아닙니다. 폴리곤이 필요한 경우 수동으로 생성하여야 합니다. 어떻게 만드는지에 대해서는 폴리곤 펜에서 자세하게 다루고 있습니다.

ASCII 데이터를 내보내기...

구조 매니저에서 볼 수 있는 데이터를 ASCKII 파일로 내보낼 수 있습니다. - 가령 다른 3D 어플리케이션으로 익스포트를 위한 것입니다. 포인트 모드에서 각 포인트의 X, Y ,Z 좌표가 익스포트됩니다. 선택한 오브젝트가 베지어 스플라인인 경우 탄젠트 값 또한 익스포트됩니다. 폴리곤 모드에서는 각 폴리곤의 엣지 데이터가 익스포트됩니다. UVW 모드에서는 각 폴리곤의 UVW 좌표가 익스포트됩니다.

매니저 닫기

구조 매니저를 닫습니다.

취소, 재실행

오브젝트의 구조에 대한 마지막 변경사항을 취소합니다. 이전 값들은 셀에 저장됩니다. 환경 설정의 도큐먼트 페이지에서 취소 횟수 (가령 기억할 변경 횟수)를 설정할 수 있습니다. 재실행 횟수는 도큐먼트 페이지에서 설정한 취소 횟수와 동일합니다.

잘라내기, 복사, 붙여넣기, 삭제

잘라내기는 테이블에서 선택한 행을 삭제하고 클립보드로 복사합니다. 복사는 테이블에서 선택한 행을 삭제하지 않고 클립보드로 복사합니다. 붙여넣기는 복사되거나 잘라내기 된 데이터를 테이블의 클립보드에 삽입합니다. 삭제는 선택한 행을 삭제합니다.