모드 메뉴
모든 모드들은 뷰포트에서 사용하고 있는 툴을 독립적으로 운영합니다. 예를 들어 뷰포트에서 폴리곤에 대한 작업을 하는 동안 구조 매니저에서 포인트를 처리할 수 있습니다. 구조 매니저에서 선택한 요소들이 뷰포트에서도 표시되게 하고자 할 경우 적절한 툴로 변경하시기 바랍니다. 예를 들어 포인트들이 구조 매니저에서 표시될 경우 왼쪽 툴바에서 포인트 모드를 선택하십시오.
선택된 모드에 따라, Cinema 4D는 자동으로 해당/맞는 컴퍼넌트 모드로 전환됩니다. 첫번째 열의 요소를 클릭하는 경우에도 마찬가지입니다.
포인트 모드에서는 선택한 오브젝트의 포인트들의 좌표가 구조 매니저에 표시됩니다. 선택한 오브젝트 베지어 스플라인일 경우 탄젠트 값 또한 표시됩니다. 아무 단위도 표시되지 않습니다; 단위는 환경 설정에서 선택할 수 있으며 여기에서는 그 단위계를 사용합니다. 표시는 다음과 같이 정리할 수 있습니다:
C와 D가 동일할 경우 Cinema 4D는 폴리곤을 삼각형으로 인식합니다.
폴리곤 모드에 있을 경우 각 코너 포인트의 인덱스 번호가 다음과 같이 표시됩니다. A, B, C, D는 폴리곤의 세 개의 (또는 네 개의) 코너 포인트들의 각 인덱스 번호에 해당합니다.
UVW 모드에서는 오브젝트의 폴리곤의 UVW 좌표가 다음과 같이 표시됩니다.
정점 맵 모드에 있을 경우 포인트들에 대한 웨이트 값이 표시됩니다. 포인트에 대한 값은 0에서부터 1 사이입니다.
N-곤 모드에 있을 경우 각 폴리곤과 다각 폴리곤 코너 포인트의 인덱스 번호가 표시됩니다.
노말 태그가 적용된 오브젝트의 노말의 벡터 좌표가 표시됩니다. (폴리곤들에 따라 정렬됨)
노말 태그가 적용된 오브젝트의 노말의 벡터 좌표가 표시됩니다. (폴리곤들에 따라 정렬됨)
이 모드에서, 색상들이 버텍스당 표시됩니다. 버텍스 컬러 태그의 버텍스 컬러 설정에 따라, 차이가 다음과 같이 됩니다:
이 모드는 지오메트리에서 각각의 버텍스에 대한 서페이스 분할을 표시합니다. 오브젝트는 해당 대그를 가지고 있어야 합니다.
이 모드에서는 SDS 엣지가 웨이트 표시됩니다. 이 목록은 폴리곤과 그 최대 4개의 엣지에 따라(삼각 폴리곤에 관해서는 3번째 칸은 빈 채로) 정렬되어 있습니다. 폴리곤 웨이트도 엣지를 만들고 있는 폴리곤의 균등한 웨이트를 표시하므로, 간접적으로 포함되어 있습니다.