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재질 노드

Cinema 4D Release 20에서, 재질은 노드 기반 네트워크로 구성될 수 있습니다. 이것은 재질을 만들기 위한 지금까지 알려지지 않은 가능성을 제공합니다.

노드 재질은 이전 재질 시스템에 거의 매끄럽게 통합됩니다. 노드가 물리적으로 올바른 개념을 기반으로 하고 있기 때문에 (예를 들어 환경 채널은 실제 반사를 시뮬레이션하는 "싼 트릭”이였기 때문에 더 이상 존재 하지 않습니다) 많은 재질 채널이 더 이상 존재 하지 않습니다. 반면 기본, 일루미네이션, 에디터와 적용은 여전히 사용할 수 있습니다.

이렇게 하면 노드 재질이 일반적인 렌더러들과 함께 작동합니다.

Please note the 노드-공간에 유의하세요. ProRender로 노드 재질을 생성한 경우, 예를 들어 Physical 렌더러에서는 작동하지 않습니다. 노드 공간이 맞지 않으면 노드 에디터는 비어 있습니다. 현재 노드 공간에서 작동하지 않는 노드 재질에는 옆에 경고 아이콘이 있습니다.

노드 재질에 대해 알아야 할 모든 내용은 다음 섹션에서 볼 수 있습니다.

노드 기반 재질 시스템에 대한 일반 정보

Cinema 4D R20에 도입된 노드 기반 재질 시스템은 표준 또는 피지컬 재질 시스템 대신 사용할 수 있는 범용 재질 시스템입니다. 특히 다른 재질 시스템을 사용하여 구현할 수 없는 복잡한 재질 특성을 정의한느 데 사용할 수 있습니다.

이것은 노드가 렌더링 샘플에 의해 제공된 정보를 평가하고 이 정보를 재질 계산에 통합하기 때문에 가능합니다. 또한 노드 시스템은 물리적인 BSDF 쉐이딩을 사용합니다. 물리적 쉐이딩은 물리적 재질과 비교해 분산된 반사를 사용하여 확산 쉐이딩을 계산합니다.

약어 BSDF는 Bidirectional Scattering Distribution Function – 표면의 물리적으로 정확한 투과 및 반사 작용, 즉 반사 및 투명도를 사실적으로 묘사하는 방법을 나타냅니다.

새로운 재질 시스템을 시작하기 쉽도록 재질 매니저의 생성하기/재질 메뉴에서 생성할 수 있는 Uber 재질을 사용할 수 있는데 노드를 기반으로 하지만 다른 재질 시스템에서 사용되는 많은 채널과 옵션을 사용할 수 있습니다.

노드 기반 재질을 사용하여 씬을 텍스처링하는 경우 다음 정보가 중요합니다:

재질 노드 에디터
개별 애셋