오브젝트 속성
이 필드는 서페이스 분할 오브젝트의 분할수 설정과 유사합니다. 값 1은 자식 오브젝트의 각 폴리곤을 4개의 작은 폴리곤으로 분할하며, 값 2는 자식 오브젝트의 각 폴리곤을 16개의 작은 폴리곤으로 분할합니다. 분할수 값은 클로스 시뮬레이션 오브젝트가 얼마나 부드럽게 보이는가를 컨트롤합니다. 값이 클수록 클로스 시뮬레이션 동안의 재생 시간은 느려지지만 결과는 더욱 좋아집니다.
위의 그림은 클로스 태그가 적용된 원래의 폴리곤 케이지(왼쪽) 및 분할수 값 2를 이용하여 적용된 클로스 오브젝트와 동일한 폴리곤 케이지를 보여주고 있습니다. 클로스의 주름과 볼록은 분할수가 증가함에 따라 더욱 세밀하게 표현됩니다.
이 설정은 폴리곤 케이지의 서페이스 노말, 보다 정확히 말하자면 클로스 오브젝트를 보간할 것입니다. 0% 값은 분할된 서페이스가 서페이스 노말을 보간하지 않을 것임을 의미합니다. 100% 값은 서페이스를 분할했을 경우 서페이스 노말을 보간할 것입니다.
위의 그림은 동일한 오브젝트에 대하여 둥글기 값이 증가함에 따라 서페이스 노말이 어떻게 보간되는가에 대한 예입니다.
클로스 시뮬레이션의 많은 경우에 있어, 두 개의 포인트들은 해당 서페이스 노말이 서로 근접할 수도 있습니다. 이 점에 있어 클로스 서페이스는 컨트롤 케이지 혹은 클로스 오브젝트를 통해 분할된 서페이스를 보간할 것입니다. 제한 옵션은 이러한 현상이 일어나는 것을 방지하는 역할을 합니다. 다음 상황을 생각해 봅시다:
제한 옵션이 꺼진 상태에서 분할된 서페이스는 컨트롤 케이지를 통과할 것입니다.
제한 옵션이 켜진 상태에서는 분할된 서페이스는 컨트롤 케이지의 서페이스를 통과하지 못할 것입니다. 폴리곤 케이지에 대한 서페이스 노말의 방향은 클로스 서페이스가 지오메트리를 통과하는지 여부를 결정할 것입니다.
이것은 클로스 서페이스가 서페이스 분할과는 다른 또 하나의 속성입니다. 두께 설정을 증가함으로써 클로스 서페이스는 돌출 형태로 클로스를 두껍게 만들 것입니다. 분할된 서페이스의 두께는 컨트롤 케이지에 대한 서페이스 노말의 방향에 의해 결정될 것입니다. 이것은 컨트롤 케이지가 두께없이 모델링 될 수 있도록 하며 결과적으로 클로스 시뮬레이션 동안 계산에 필요한 폴리곤 수를 줄이는 효과를 가져옵니다.
위의 왼쪽 그림은 두께 값을 20으로 하였을 경우의 클로스를 보여주고 있습니다. 또한 노말이 두께 방향을 정의하는 축인 Y-축을 향하고 있음을 눈여겨 볼 필요가 있습니다.
위의 오른쪽 그림은 두께 설정을 이용한 또 다른 클로스 서페이스를 보여주고 있습니다. 다른 그림과는 반대로, 이것은 서페이스 노말이 뒤집어졌습니다.
이 옵션은 두께를 만드는 것에 또 다른 가능성을 제공합니다. 두께는 포인트와 폴리곤 노말이 포함된 폴리곤들의 갯수에 따라 생성됩니다(두께와 방향이 추가됩니다). 이것은 두께는 가장자리로 갈수록 줄어들지만, 폴로 갈수록 늘어나는 것을 의미합니다. 정의된 것 이상의 두께가 생성됩니다. 이 효과는 가장자리쪽으로 감소되면 다소 과장된 경우가 많습니다.