트랙 설정
이 설정을 이용해서 애니메이션 트랙을 꺼줄 수 있습니다. 즉 이 옵션을 꺼준 경우에는 애니메이션 트랙이 존재 하는 경우에도 실제로는 애니메이션이 재생되지 않습니다. 이 옵션은 자동으로 자식(물론 자식 오브젝트의 부모 오브젝트의 설정 상태와 상관없이 속성을 변경할 수 있습니다) 오브젝트에 적용됩니다. 이와 유사한 기능으로 레이어 열에 있는 슬라이드 모양의 아이콘을 꺼주거나 켜주는 방식으로 적용할 수 있습니다.
트랙을 솔로 애니메이션 모드로 전환하려면 이 설정을 켜줍니다. 즉 오직 선택된 트랙만 애니메이션 되고 다른 모든 트랙들은 꺼집니다. 이 옵션의 적용 상태는 모든 자식 오브젝트로 계승되지만 개별적으로 선택해서 변경할 수도 있습니다. 이와 유사한 기능으로 레이어 열에 있는 필름 스트립 모양의 아이콘을 이용해서 사용/해제 상태를 변경할 수 있습니다.
고정 속도 설정 / 리셋을 참조하시기 바랍니다.
첫번째 키 앞과 마지막 키 후 트랙 애니메이션이 어떻게 동작할 지를 여기에서 쉽게 정의할 수 있습니다. 아래 옵션들을 사용할 수 있습니다:
속성 값은 키 애니메이션의 전과 후를 정의하지 않습니다. 즉, 위치 애니메이션에 관해서 애니메이션 컨트롤을 잃지 않고 에디터에서 오브젝트를 어디든지 이동할 수 있다는 것을 의미합니다.
키 애니메이션 전후 첫번째와 마지막 키 값은 그대로 유지합니다.
파라미터가 변화는 속도는 탄젠트의 상승 속도에 따라 확실하게 규명합니다. 그리고 도큐먼트의 끝까지 무한하게 유지됩니다.
키 애니메이션이 끊김없이 반복됩니다. 애니메이션의 끝과 시작에서 튀는 것을 막기 위해서 만약 첫번째와 마지막 키가 같은 값을 가진다면 이해하기 쉬울 것입니다.
반복과 유사합니다. 시작 키와 마지막 키가 다른 값을 가질 때, 서서히 상승 또는 하강하는 곡선이 주기적으로 발생할 수 있습니다. 시작 키가 있는 곡선이 마지막 키에 위치하게 되기 때문입니다.
시작과 마지막 키가 각각 수평으로 반영됩니다. 이러한 애니메이션은 확장/수축 애니메이션(예. 유압실린더)에 적합합니다. 대립하는 각 동작이 일정한 상태를 유지할 필요가 있기 때문입니다.
반복 [0..2147483647]
반복 [0..2147483647]
전 및 후 설정에 대해 반복, 옵셋 반복 및 진동을 값을 이용하여 반복수를 정의할 수 있습니다. 반복이 완료된 후 마지막 값이 유지될 것입니다.
반복
전과 후 설정들에 Repeat, Offset Repeat, Oscillate에서는 각각의 값을 사용하여 반복 횟수를 정의할 수 있습니다. 반복이 끝나면 마지막 값에 도달하게 됩니다.
기존의 타임 커브를 이곳으로 드래그합니다.
활성화 되면, 시간 트랙의 임시 위치나 길이나 더 이상 역할을 하지 않을 것입니다. 이것은 기본적으로 해당 애니메이션 트랙에 (마치 동일한 것처럼) 적용될 것입니다.
이 옵션을 사용하면 환경 설정 메뉴 (키 모드
F-커브 모드
F 커브 옵셋 [-∞..+∞]
F 커브 크기 [-∞..+∞%]
보통 F-커브는 그 키 값에 따라 F-커브 창에 표시됩니다. 하지만, 이것이 문제가 되는 경우가 있습니다. 예를 들어, 오브젝트가 P.X.=20000에서 P.X.=40000 사이로 애니메이션되는 경우입니다. F-커브는 일반적으로 좌표 Y=0 부근에 위치하고 있지만, 이 경우는 일반적으로 가시 상태의 F-커브 범위 바깥쪽에 계속 위히하게 됩니다. 대부분의 사용자들은 애니메이션을 더 잘 편집할 수 있도록 각 F 커브가 서로 겹치도록 배치되는 것을 희망하는데 다음 설정을 적용할 수 있습니다:
어느 방법이든 다음이 적용됩니다: 키 값과 애니메이션 자체는 전혀 변경되지 않습니다. F 커브의 시각적인 묘사만이 변경됩니다. 만약 =와는 다른 값, 예를 들어 100%가 모두 값으로 설정되는 경우, 트랙 이름은 R 문자로 표시됩니다. 타임라인의 F 커브 메뉴는 상대적 리셋 옵션이 있습니다. 이것은 두 값을 기본값으로 되돌립니다.