에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
몰프 트랙
기본 설정몰프 트랙
이 트랙을 사용하게 되면 하나의 형상에서 다른 형상으로 자연스럽게 변화시킬 수 있습니다. 폴리곤 오브젝트나 스플라인 오브젝트는 몰프시킬 수 있지만 원시적인 스플라인이나 기본 도형은 몰프할 수 없고 같은 포인트 수를 가지는 오브젝트간에서만 몰프시킬 수 있습니다. 일반적으로 구는 큐브보다 훨씬 많은 포인트를 가지고 있기 때문에 구에서 큐브로 몰프시킬 수 없습니다. 그보다는 몰프할 오브젝트를 복사해서 수정한 후 이것들 사이에서 몰핑시키는 것을 권장합니다. 예를 들어 구를 만들고 이를 복사하여 자석 툴이나 다른 모델링 툴로 변형해 큐브를 만든다면 구와 큐브의 사이에서 몰프할 수 있습니다.
반드시 오브젝트를 몰프하기 전에는 타겟 오브젝트(원본 오브젝트의 복제)를 생성해야만 합니다.
팁
타겟 오브젝트는 원래 오브젝트의 복사입니다. 몰프 될 오브젝트의 원래 상태도 타겟 오브젝트에 복사되어있어야만 합니다.
팁 2
타겟 오브젝트를 만들 때 원본 오브젝트의 복사를 축에 따라 크기 조절하려면 오브젝트 툴을 사용하면 안되고 반드시 모델 툴을 사용하도록 하십시오. 여기에서는 오브젝트의 축이 아니라 지오메트리를 크기 조정해 애니메이션 시키기 때문입니다.
다음의 예제를 주의깊게 봐 주십시오:
이 예제에서는 구 형상에서 뾰족한 형상이 돌출하는 몰프 애니메이션입니다. 다음과 같이 순서대로 해봅니다:
- 구를 생성하고 분할 수를 올려준 다음 편집하기(C) 상태로 만듭니다. 이 구 형상을 2개 복제해서 이름을 타겟 1과 타겟 2로 바꿔줍니다. 이것들은구형상을 몰프시키기 위한 몰프 타겟이 됩니다.
- 타겟 2를 자석 툴을 이용해 바늘 모드로 편집합니다. 타겟 1과 타겟 2가 렌더링되지 않도록 보이지 않게 감추어 둡니다.
- 타임라인상에서 구 형상을 선택하고 특수 트랙 추가/몰프 트랙을 추가하여 키를 2개 생성(몰프 트랙상에서 Ctrl+클릭)합니다.
- 타임라인상에서 처음 키를 선택하고 타겟 1 오브젝트를 몰프 타겟 필드로 드래그해서 넣어 줍니다. 타겟 2 오브젝트를 2번째 키의 몰프 타겟 필드에 드래그해서 넣어줍니다.
이제 준비가 다 되었습니다. 타임 슬라이더를 움직여보면 구 형상이 타겟 1에서 타겟 2로 몰핑하는 애니메이션이 됩니다.