레퍼런스 Cinema 4D 고급 기능들 어드벤스드 렌더 피사계 심도
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Studio
피사계 심도

기본 렌즈 색조

색조

이 기능을 사용하면 카메라로부터 거리에 따라 장면에 색조를 추가할 수가 있습니다. 예를 들면 렌더링한 이미지안의 멀리 있는 물체에 대해서 푸른 색을 추가하면 공기 원근법에 따라 원근감을 표현할 수 있습니다. 또 사막의 모래에 의해 생기는 황색을 추가하거나 어두운 파랑을 추가해 심해나 달빛을 표현 할 수도 있습니다. 이 외에 실내의 조명(색온도)을 기준해서 옥외를 촬영하면 푸른기운이 도는 현상이나, 반대로 옥외를 기준해서 실내를 촬영하면 오렌지색에 치우치는 현상을 흉내 낼 수도 있습니다.

프로 사진 작가는 색온도의 차이나 렌즈 효과 등의 현상을 가능한 한 억제하려고 하지만 반대로 3D 컴퓨터 그래픽상에서는 이러한 현상을 적절히 시뮬레이션 하는 것에 의해 이미지의 리얼리티를 높일 수가 있습니다.

색조 사용
앞쪽 컬러
뒤쪽 컬러
범위 사용
카메라 범위 사용

3 종류의 방법으로 색감을 추가할 수 있습니다. 어느 방법을 선택했을 경우에서도 카메라로 지정한 초점(타겟 거리)이 기준이 됩니다.

범위 사용 사용 해제.

자연스럽게 감쇠하는 색조를 추가합니다.

범위 사용 사용, 카메라 범위 사용.

여기에서는 카메라의 파라미터에 따라 색을 칠하는 범위를 지정합니다. (앞쪽 시작,뒤쪽 끝등)

이 경우엔 거리로 블러와 같은 순서로 색감를 계산합니다. 따라서 카메라의 파라미터를 사용해 색감을 내는 범위를 지정해주십시오.

범위 사용을 체크하고 카메라 범위 사용을 체크 해제 한 경우.

카메라 오브젝트 내에 있는 비슷한 이름의 파라미터들과 혼동될 수 있으니 주의하시기 바랍니다.

앞쪽 시작 [0..+∞m]
뒤쪽 시작 [0..+∞m]
앞쪽 끝 [0..+∞m]
뒤쪽 끝 [0..+∞m]

이 경우는 카메라로 지정한 파라미터와는 관계없이 필터로 지정한 앞쪽 시작이나 앞쪽 끝, 뒤쪽 시작이나 뒤쪽 끝의 파라미터에 의해 색조를 내는 범위를 계산합니다. 따라서 피사계 심도 효과에 의한 블러와는 관계없이 색조를 추가할 수 있습니다.

피사계 심도의 사양상의 제한