기본 속성
이 파라미터는 블러의 전체적인 강도를 지정합니다. 거리로 블러와 레디얼 블러같은 파라미터는 이 강도를 부분적으로 변경하는 기능을 합니다. 따라서 만약 이 블러의 강도를 0%로 지정하면 다른 파라미터를 아무리 큰 값으로 해도 블러가 전혀 생기지 않습니다.
거리로 블러하게 하는 값은 블러의 강도를 보다 더 세밀하게 조정합니다. 예를 들어 피사계심도 메인 블러의 강도를 80%로 지정해주고 거리로 블러 값을 50%로 지정했을 경우 결과적으로 생기는 블러의 강도는 40%가 됩니다(80% 중 절반인 40% 사용 ).
거리로 블러 기능을 사용하기 위해서는 장면에 카메라 오브젝트를 추가할 필요가 있습니다(
여기에서 특히 중요한 것은:
촛점 거리(오브젝트 탭): 카메라로부터 초점이 맞는 위치까지의 거리를 의미합니다. 쉽게 말해 카메라로부터 이미지가 뚜렷하게 보이는 위치까지의 거리입니다.
포커스 오브젝트 사용: 타겟 거리 대신 타겟 오브젝트에 대해 초점을 지정할 수 있습니다. 쉽게 말해 타겟으로 선택한 물체가 뚜렷하게 보이게 됩니다.
초점 위치의 뒤쪽만 포커싱 하고 싶은 경우엔, 촛점 거리(또는 포커스 오브젝트)를 설정하고 DOF 맵 뒤쪽 블러를 사용합니다.
피사계 심도 메뉴의 Basic 탭의 그라데이션 사용을 사용해서 카메라로 타겟 거리를 지정해 뒤쪽을 블러를 줄 만큼을 체크해주십시오.
혹은 포커스 오브젝트를 이용할 수 도 있습니다. 이를 위해서는 카메라에 타겟 익스프레션을 사용합니다. 상세한 것에 대해서는 타겟 익스프레션(태그)참조해주십시오.
이 파라미터는 Cinema 4D의 배경 오브젝트 에 적용한 이미지를 블러시키기 위해 사용합니다(
레디알 블러 기능은 이미지를 중심으로부터 외측으로 향해 블러시킵니다. 블러의 강도를 필드에 입력해주십시오.
이 옵션을 사용하면 실제의 카메라처럼 오토 포커스 기능을 재현하게 됩니다. 즉 화면의 중심에 있는 오브젝트에 자동적으로 초점이 맞습니다. 이미지의 중심에 있는 오브젝트가 뚜렷이 표현됩니다.
또한 허용치를 지정할 수도 있는데 반드시 오브젝트가 정확한 중심 위치에 있을 필요는 없습니다. 허용치의 최대치는 100%로 이 경우는 오브젝트가 뷰 안의 어디에 있어도 자동적으로 거기에 초점이 맞읍니다. 그러나 이 값을 작게 하면 뷰의 중심에 있는 오브젝트 밖에는 초점이 맞지 않게 됩니다.
2가지 상황이 있을 수 있습니다:
그라데이션 바에 대해서는 검정이 선명한 부분, 흰색이 강한 블러로 처리됩니다. 일반적으로 회색은 중간적인 블러의 강도를 나타내고 밝은 회색일수록 보다 강한 블러를 의미합니다.