오브젝트 속성
오브젝트가 서로 영향을 미칠 수 있는 강도값을 입력하십시오:
오브젝트의 제동 효과를 정의합니다. 내부 힘은 전체 다이나믹 오브젝트들의 속도를 조절해서 모두 같습니다. 이것은 그들의 움직임을 유지하려는 다이나믹 오브젝트를 무기한으로 유지해서 동적 오브젝트를 유지합니다. 건드려질 때 까지 각각 아래로 천천히 움직입니다.
일반적으로, 힘 오브젝트의 힘은 그 자체의 힘과 관련해서 오브젝트 질량과는 무관하게 동작합니다.
그러나, 다른 힘에 대응하여 작용해햐 하는 다른 질량을 갖는 오브젝트들을 이용할 경우, 이 옵션이 활성화 되어야 합니다. 보다 가벼운 오브젝트들의 속도는 증가하고 무거운 오브젝트보다 작은 힘이 작용할 것입니다.
실제 생활에서, Cinema 4D에서의 힘은 클론으로부터의 거리가 증가함에 따라 약해집니다. 이러한 감쇄는 다음 파라미터들을 이용하여 정의됩니다"
이것은 내측 반경 과 외측 반경 사이의 감쇠 파라미터입니다(위의 이미지 참조).
힘의 진행은 위와 같이 실행됩니다. 스텝 또는 선형이 선택되면 다음과 같이 적용됩니다: 힘의 강도는 내부 거리에 따라 일정하게 유지될 것입니다. 내부 거리에서 외부 거리까지 힘의 강도는 연속적으로 0으로 감소할 것입니다.
힘의 진행을 반전시키기 위해, 반경 사이의 힘은 강도 요소의 지정에 닿고 힘은 내측 반경에 닿을 때 힘은 강도 요소의 최대 10배로 증가합니다.