모터
모터
모터는 다이나믹 바디 태그가 부여된 오브젝트에 연속적인 힘 또는 토크를 작용시키는 다이나믹 요소입니다. 모터는 예를 들어 자동차의 바퀴 또는 컨베이어의 원통을 작동하는데 사용될 수 있습니다. 그러나, 대부분의 경우 움직이는 오브젝트는 일반적인 키프레임으로 애니메이션이 가능합니다.
회전과는 대조적으로, 모터가 작동시키는 오브젝트와 모터의 위치는 아무런 관련이 없습니다. 모터의 방향(각도)은 오브젝트의 움직이는 방향 또는 토크 축의 방향을 정의합니다. 둘다 뷰포트에 모터의 형태로 표시됩니다.
다음의 예(커넥터 위치)에서 필요한 경우, 모터가 오브젝트의 자식 오브젝트가 되도록 하여 모터의 방향이 올바르도록 합니다(가령 자동차의 차체, 회전하는 바퀴는 아님).
토크를 적용할 때, 회전 오브젝트의 회전 축이 확실히 커넥터의 힌지에 연결되도록 해야 합니다. 다른 경우 비정상적인 진동 회전 움직임이 나타날 수 있습니다.
아래의 예와 같이, 작동하는 모터도 복제가 가능합니다.
위이 예에서 커넥터힌지를 통해 부착되어 있는 실린더는 모터에 의해 구동됩니다. 이러한 요소들은 널 오브젝트에 위치하여 클론 오브젝트를 이용하여 복제되었습니다. 결과는 컨베이어 벨트의 구동입니다.