레퍼런스 Cinema 4D 고급 기능들 다이나믹 다이나믹
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Broadcast, Studio
다이나믹

일반 캐쉬 고급 표시

일반

사용

사용하지 않을 때, 다이나믹은 타임라인에서 시간이 계속 지나고 있을 때라고 하더라도 전체적으로 꺼집니다. 다이나믹 오브젝트는 움직임이 간단하게 멈춥니다. 옵션을 사용하면 시뮬레이션은 그 시점부터 다시 계속됩니다.

프레임 건너뛰기 해제

타임라인에서 앞-뒤로 이동할 때 오브젝트 위치에 대한 다이나믹 연산이 자주 멈추는 것을 뷰포트상에서 자주 볼 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면, 다이나믹 연산을 하지 않아서 타임라인을 따라 새로운 위치로 이동시킵니다. 애니메이션을 더욱 쉽게 해줍니다. 이 옵션은 렌더된 결과물에는 영향을 주지 않습니다.

시간 스케일 [0..+∞%]

모그라프 다이나믹이 Bullet 엔진에 기반을 두고 있고, 어떤 단위는 Bullet 엔진에서 사용할 수 있도록 Cinema 4D에서 변환이 되어야 합니다. 이것은 시간 스케일을 비롯한 여러가지 요소들이 사용됩니다. 1주위의 값들은 느린 움직임을 만들게 하거나 다이나믹 시뮬레이션 시간 경과를 만듭니다. 하지만, 최대값은 잘못된 계산값을 가져와서 프레임 당 단계 값의 증가에 부분적으로 보상할 수 도 있습니다.

Note that 수정된 시간 스케일 값은 다이나믹 시뮬레이션에 다른 결과를 가져오게 해서 고유의 결점이 생기게 되므로 주의하세요.

팁:
0값은 다이나믹 효과를 멈추게 합니다. 다른 값들은 다이나믹 시뮬레이션 효과가 계속되도록 나중에 포인트를 정의할 수 있습니다. 다이나믹이 멈춰져 있을 동안, 요소들의 주위를 카메라가 움직인다면, 허리우드 영화와 광고에서 자주 사용되는 유명한 불렛 타임® 효과를 만들 수 있습니다.

블렛 타임®은 워너 브라더스 엔터테인먼트의 등록상표입니다.

중력 [-∞..+∞m]

기본적인 중력의 힘을 정의합니다.

중력은 중력 오브젝트 제어에 의해 가정될 수 있습니다.

이것은 흥미로운 효과를 만들기 위한 공간 제한을 할 수 있는 장점을 가지고 있습니다. (예제 이미지 보기: 직선적인 속도 적용 기준). 이것을 위해서, 중력0이여야 합니다.

밀도 [0..+∞]

모그라프 다이나믹에 영향을 받는 모든 클론들에 적용되어야 하는 기본 밀도를 나타냅니다. 또한 사용 파라미터를 보면 밀도는 오브젝트 레벨로 정의될 수 있습니다.

공기 밀도 [0..+∞]

이 파라미터는 에어로다이나믹과 함께 작동합니다. 이 기능은 기본적으로 공기 마찰과 에어 리프트 설정에 대해 프로젝트 전반에 곱해집니다. 값이 클수록, 공기 밀도가 더 많아집니다. 0값은 효과가 완전히 해제됩니다.