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Tip:
*.dwg 파일을 불러올 때 NURBS를 해석할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 CAD 파일을 가져올 때 여기에 나열된 파일 형식을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 작업을 훨씬 더 잘 가져오고 훨씬 편리합니다.

DWG 포맷은 Autodesk가 CAD 어플리케이션과 함께 독자 개발한 것으로 CAD 변환 포맷 업계 표준이라고 말할 수 있습니다. 사실 DWG 포맷은 소유권을 가진 제품으로 제작사에서만 개발할 수 있고 다른 제작사의 사용은 금지되어 있습니다. 그렇지만 여러가지 CAD 어플리케이션간에 자유롭게 CAD 파일을 교환하기 때문에 메이커에 의해 좌우되지 않게 되었습니다. 많은 기업이 DWG 환경을 공동으로 이용하는 목적 아래 OpenDWG 조직에 참가하고 있습니다. Cinema 4D DWG 임포트 기능은 OpenDWG를 베이스로 하고 있습니다. 이 포맷을 사용하는 것으로 AutoCAD 13-2008 호환 파일들을 임포트할 수 있습니다. (이전의 버젼에서도 열 수가 있습니다)

DWG 포맷의 CAD 도면은 가져올 수 있는 2차원(Perspective) 및 3차원(평면 또는 볼륨메트릭 바디) 요소로 구성될 수 있습니다.

DWG 임포트 기능은 3D 구조(면, 폴리곤 메쉬, 폴리 메쉬, 넙스 요소를 통해)를 읽어들이는데 효과를 발휘합니다. 임포트되면 폴리곤 오브젝트로서 Cinema 4D에 인식됩니다.

팁:
CAD 파일을 임포트하려면 그것이 3D로 생성되어야 합니다. 만약 2D뷰를 사용해서 생성되었다면 임포트 후 모든 엘리먼트를 재구축하는데 보다 많은 작업이 필요하게 됩니다.

팁 2
AutoCAD의 장면을 Cinema 4D로 여는 경우 먼저 해당의 씬을 닫을 필요가 있습니다

2D 구조를 Cinema 4D 읽을 수는 있지만 그것들은 스플라인 혹은 IGES 제네레이터로서 읽힙니다. Cinema 4D에서는 3D 구조를 생성하기 위한 가이드의 용도로서 사용할 수 있습니다. 돌출 넙스 기능을 사용하면 3D 오브젝트로 만들 수 있습니다.

DWG 엘리먼트에 레이어를 할당할 수 있어 락/언락 비표시 설정이 있는 경우에서도 Cinema 4D에서는 재현 됩니다. 쓸데없는 레이어나 불필요한 레이어는 빈 레이어 삭제 옵션으로 소거할 수 있습니다. 레이어 브라우저 사용하면 읽어들인 레이어의 전체를 파악할 수가 있습니다.

Cinema 4D는 모든 엘리먼트에 대해서 AutoCAD (ByColor, ByACI)로 설정되어 있는 똑같은 색을 Cinema 4D의 재질에도 적용합니다.

ByLayerByBlock 칼라도 적용되지만 그 재질은 생성되지 않습니다. 대응하는 레이어 칼라가 사용됩니다. (기본 탭, 디스플레이 컬러: 레이어)

팁:
3D 오브젝트를 임포트하는 힌트는 다음과 같습니다.

어떤 타입의 오브젝트를 읽어들일 수 있습니까?

일반적으로 ACIS 커널을 사용한 솔리드 및 모든 다른 오브젝트 타입은 지원하지 않습니다!