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인스턴스 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

인스턴스 오브젝트

인스턴스 오브젝트는 참조된 오브젝트를 복제합니다. 자신은 재질이나 형상 등의 데이터를 가지지 않습니다. 링크된 오브젝트의 재질을 참조합니다. 인스턴스는 복제보다 적은 메모리로 오브젝트를 복제할 수 있으며 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 예를 들어 길거리 씬에 40개가 넘는 가로등을 생성한다고 합시다(모든 복제들은 원본 오브젝트와 똑같이 생겼습니다). 원본 램프의 라이트 밝기를 조정하는 것만으로도 한번에 모든 램프의 밝기를 바꿀 수 있습니다. 심지어 모델링 툴을 사용하여 원본 오브젝트의 형상을 변경하면 그 역시 그대로 적용됩니다. 재질 속성도 마찬가지입니다. 단 위치, 크기, 회전은 원본 오브젝트에서 독립적입니다.

인스턴스 오브젝트는 저장된 Cinema 4D 파일 사이즈를 많이 증가시키지는 않습니다. 그렇지만 Cinema 4D 에디터에서는 인스턴스 오브젝트가 인스턴스 복제가 적용되지 않은 것처럼 여전히 추가적인 메모리를 필요로 합니다. 프로젝트 정보 다이얼로그에서는 인스턴스 오브젝트가 복제를 사용했을 때의 메모리를 확인할 수 있습니다.

Tip:
기존의 인스턴스들을 사용해서 인스턴스를 만들 수 있습니다. 더 나은 오버뷰를 유지하기 위해, 인스턴스들은 다른 오브젝트들(인스턴스가 아닌)을 직접 타겟해야 합니다.

디포머와 제네레이터는 인스턴스가 될 수 없고 다른 오브젝트들에 영향을 주는데 사용됩니다. 하지만, 이 오브젝트들에 의해 생성되는 결과들(예. 구부리기 디포머에 의해 수정된 큐브)은 인스턴스 될 수 있습니다.

팁:
모그라프의 클로너 오브젝트는 앞서 설명한 인스턴스 오브젝트 보다 더욱 강력한 "복제" 기능을 제공합니다.