R21의 새로운 기능

Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 필드 필드 레이어 변환하기
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
변환하기

레이어 조절

선택 메뉴에서 각 항목에 대해 Constant 옵션을 찾을 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이, 상수 값(100%)이 적용되면, 변환됩니다. 이것은 알파채널을 위해 특별히 설계되었습니다: 0%의 알파 값이 공급되는 버텍스 컬러 태그를 상상해보세요. 아무것도 보이지 않을 것입니다. Constant100%로 적용되도록 합니다.

 

여기에서, 값 채널의 채널 변환기의 출력을 정의할 수 있습니다. 선택 메뉴에서 개별적으로 선택 가능한 소스 구성 요소를 포함하여 변환할 출력 값을 찾을 수 있습니다. 위의 예에서, 이것은 구형 필드입니다. 물론 모든 필드를 여기에 배치할 수 있습니다.

 콜로

컬러 채널

여기서 개별 색상, 방향 또는 회전 구성 요소를 변환해야 할지 정의할 수 있습니다. 그렇다면, 채널을 정의하세요. 방향을 정의하면 전체 벡터만 서로 변환됩니다.

컬러

컬러 채널방향으로 설정하면, 여기에서 컬러를 생성할 채널을 정의할 수 있습니다.

빨강

초록

파랑

컬러 채널채널로 설정하면, 서브 필드의 채널 또는 구성 요소에서 색상을 구성할 수 있습니다.

알파

알파 채널은 다른 채널이나 컴퍼넌트에서 변환할 수도 있습니다.

 방향

채널 방향

여기서 개별 색상, 방향 또는 회전 구성 요소를 변환해야 하는지 정의할 수 있습니다. 그렇다면, 채널로 정의하세요. 방향으로 정의되면 전체 벡터만 서로 변환됩니다.

방향

방향 채널채널로 설정하면, 방향은 서브 필드의 채널 또는 구성요소로 구성될 수 있습니다.

X

Y

Z

방향 채널채널로 설정하면, 각도는 서브 필드의 채널 또는 구성요소로 구성될 수 있습니다.