레이어 조절
Two modes are available:
Three modes are available:
Each element (e.g., clones or object points) has a shortest distance to a point on a spline. This spline position relative to its start and end defines the value of the element position from 0 to 1.
This mode works like Along and Radius with an infinite radius.
In this mode, imagine a tube around the spline with a defined Radius. The effect is largest along the spline and decreases to 0 at the Radius.
This mode is a combination of Along and Radius. A decreasing effect with spline curvature can be defined both perpendicular to the spline tangents and along the spline (see image above).
반경 옵션
The Radius setting can be used to define the tube’s radius. The Radius Falloff setting can be used to define this perpendicular to the spline tangent.
이 기능은 내부와 외부가 있는 공간에 필요합니다. 이것은 필드 형상(예. 구형 필드)에서는 완전히 논리적이지만 파티클, 스플라인과 볼륨 오브젝트들에는 덜 명확합니다. 볼륨 오브젝트는 반경과 같은 설정을 사용하여 한 포인트 주위에 공간을 배치하거나 공간 자체를 정의할 수 있습니다. 항상 내부와 외부에 있습니다. 이 기능은 내부를 처리하는 방법을 정의합니다. 아무것도 일어나지 않거나(옵션 활성화) 또는 예를 들어 널 값을 적용해야 합니다(옵션 해제) 혼합 모드가 Normal로 설정된 경우 필드 아래의 필드가 숨겨집니다.
This setting can be used to adjust the radius perpendicular to the spline tangent.
곡선 따라 옵션
For all modes that have different strengths along the spline’s length, you have to define if the length along the entire spline should be calculated as the sum of its segments (Whole Spline) or if each segment should be viewed as a separate spline length (Per Segment).
범위 시작 [0..100%]
범위 종료 [0..100%]
For all modes that have different strengths along the spline’s length, the effect can be restricted from the spline start or spline end. Prior to or after, for example, 0% and 100%, respectively.
This setting can be used to offset the state defined by Range Start and Range End along the spline. If Cycle is enabled, the effect will be continued beyond the spline’s end.
If you want to modify the Spline object’s effect over the length of the spline, this can be done using this curve.
Enable this option if the spline displayed below should be repeated prior to Range Start and after Range End. Continuous effects can be created in combination with modifying/animating the Offset value.
The spline coordinate system can be used for the Mask mode, on which the projection of the spline will be based and whose effect range is defined by the Distance option.
Depending on the Distance defined, a falloff of the effect can be assigned to the inside or outside of the spline. This setting defines the direction in which the falloff should take place.
Here you can define the distance between the spline and the point at which the null effect starts. A soft transition for the effect can be defined here.
이 기능은 내부와 외부가 있는 공간에 필요합니다. 이것은 필드 형상(예. 구형 필드)에서는 완전히 논리적이지만 파티클, 스플라인과 볼륨 오브젝트들에는 덜 명확합니다. 볼륨 오브젝트는 반경과 같은 설정을 사용하여 한 포인트 주위에 공간을 배치하거나 공간 자체를 정의할 수 있습니다. 항상 내부와 외부에 있습니다. 이 기능은 내부를 처리하는 방법을 정의합니다. 아무것도 일어나지 않거나(옵션 활성화) 또는 예를 들어 널 값을 적용해야 합니다(옵션 해제) 혼합 모드가 Normal로 설정된 경우 필드 아래의 필드가 숨겨집니다.