Cinema 4D 기본 기능들 XPresso XPresso 노드 일반 충둘 판정 연산자
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
충돌 연산자

기본 Node 파라미터

파라미터

오브젝트 1
오브젝트 2

또한 Node 속성 / 충돌 타입: 오브젝트를 참조하시기 바랍니다.

허용치 [0..+∞]

또한 Node 속성 / 충돌 타입: 허용치를 참조하시기 바랍니다.

충돌

오브젝트가 현재 충돌 중인지를 표시하는 부울 타입 값을 출력합니다.

거리 [-∞..+∞]

오브젝트간의 최단 거리를 출력합니다. (구와 거리 모드에서만 작동합니다).

폴리곤 인덱스 1 [-2147483648..2147483647]

충돌이 감지된 경우 이 포트는 먼저 충돌한 오브젝트 1의 폴리곤의 인덱스 숫자를 출력합니다 (충돌 타입이 오브젝트 또는 거리로 설정된 경우에만 해당).

폴리곤 인덱스 2 [-2147483648..2147483647]

충돌이 감지된 경우 이 포트는 먼저 충돌한 오브젝트 2의 폴리곤의 인덱스 숫자를 출력합니다 (충돌 타입이 오브젝트 또는 거리로 설정된 경우에만 해당).

포인트 1 [XYZ ]

이 포트는 충돌 타입거리로 설정된 경우에만 작동하며 가장 가까운 오브젝트의 포인트의 위치 벡터를 넘겨줍니다 (입력 포트: 오브젝트 1). 오브젝트들이 서로 충돌하면 안됩니다!

포인트 2 [XYZ ]

이 포트는 충돌 타입거리로 설정된 경우에만 작동하며 두 번째로 가까운 오브젝트의 포인트의 위치 벡터를 넘겨줍니다 (입력 포트: 오브젝트 2). 오브젝트들이 서로 충돌하면 안됩니다!