노드 속성
속성 매니저에서 충돌 타입을 선택하십시오:
이 모드에서, 노드는 두 오브젝트의 경계 박스가 서로 교차되었는지를 체크합니다. 자식 오브젝트 또한 고려하고자 할 경우 속성 매니저에서 자식 오브젝트 포함을 체크하십시오. 필요에 따라 두 경계 박스는 자식 오브젝트 또한 에워싸게 됩니다.
각 오브젝트 주위에 가상의 구가 놓이게 됩니다. 이 두 개의 가상 구가 교차할 경우 노드는 충돌을 감지합니다. 만약 속성 매니저에서 자식 오브젝트 포함이 체크되어있을 경우 이 두 가상의 구는 자식 오브젝트 또한 에워싸게 됩니다.
이 모드는 폴리곤 레벨에서 두 오브젝트 사이의 충돌을 감지합니다. 이것은 가장 정확한 충돌 감지 타입이지만 가장 많은 계산량이 요구됩니다. 이 모드에서 여러분은 또한 충돌하는 표면에 재질을 적용할 수 있습니다. 이것을 수행하기 위해서는 두 오브젝트에 대한 폴리곤 선택 태그를 생성하고 이 태그를 속성 매니저의 선택 태그 박스로 드래그해서 가져다 놓아야 합니다. 노드는 이제 이러한 선택 태그 내에서 충돌하는 폴리곤을 저장할 것입니다.
두 오브젝트의 표면이 특정 거리 안에 있을 경우 충돌을 감지합니다. 이 거리는 허용치 입력 포트에서 정의됩니다.
이 모드에서 허용치 입력 포트는 각 오브젝트 주위의 거리를 정의합니다. 이 거리는 충돌 감지를 목적으로 오브젝트읭 가상 크기를 증가시킵니다. 만약 가상 크기가 고려될 경우 오브젝트는 서로 교차되고 충돌이 감지됩니다.
만약 충돌하는 오브젝트가 변형할 경우 변형된 포인트 사용을 통하여 정확한 충돌 감지를 확신할 수 있습니다. 속성 매니저의 매트릭스 모드 설정은 노드가 오브젝트의 포인트 위치를 출력할 때에만 해당합니다.
만약 충돌하는 오브젝트가 변형할 경우 변형된 포인트 사용을 통하여 정확한 충돌 감지를 확신할 수 있습니다. 속성 매니저의 매트릭스 모드 설정은 노드가 오브젝트의 포인트 위치를 출력할 때에만 해당합니다.
포인트 1과 포인트 2 출력 포트에 대한 로컬 및 글로벌 포인트 좌표 중 선택할 수 있습니다.
체크되어있을 경우 가상의 충돌 구는 구 충돌 타입을 사용할 때 기존의 자식 오브젝트 주위에 위치할 것입니다.
충돌 노드는 변형된 오브젝트에 적용 가능하며, 변형된 포인트 사용이 체크되어있을 때 충돌이 감지됩니다. 매트릭스 모드에 대한 속성 매니저 설정은 오브젝트의 포인트 위치가 출력 될 경우에만 해당됩니다.