파라미터
노드의 효과를 사용 또는 해제시킵니다.
커넥터와 스프링을 여기에 추가합니다.
내부적으로, 프로젝트에서 모든 커넥터와 스프링의 숫자가 표시됩니다. 개별 커넥터와 스프링을 접속하기 위해서 이 인풋 설정을 사용합니다.
이 옵션은 커넥터를 ‘깨는 데‘ 사용됩니다. 즉, 작업이 더 이상 되지 않게 됩니다. 이것은 선택된 옵션을 다시 ‘수리’할 수 있고 커넥터 효과는 원래 상태로 초기화됩니다.
오브젝트•
오브젝트 A•
오브젝트 B•
오브젝트 인덱스 A [-2147483648..2147483647]•
오브젝트 인덱스 B [-2147483648..2147483647]•
선택한 오브젝트 뿐만 아니라 두 오브젝트 또는 커넥터/스프링에 연결된 오브젝트 인덱스(스프링이 복제된)가 첨부됩니다.
오브젝트 필드가 비어 있고 인풋 포트에 받는 데이터가 없으면, 프로젝트 전체 커넥터와 스프링 숫자를 여기에 표시합니다.
커넥터에 연결된 오브젝트의 다이나믹 바디 태그는 이 아웃풋 포트에 연결됩니다.
이 부울 값은 가동이 가능할 때 0이고 깨어질 때 1이 됩니다.