파라미터
이것은 충돌 체크를 할 가이드를 가지는 오브젝트입니다. 만약 이 노드가 동작하는 상태인 경우 대응한 헤어 오브젝트를 참조 필드에 넣는 것도 가능합니다.
• 충돌 인덱스 [-2147483648..2147483647]
단일 프레임의 스팬안에서 다수의 충돌 발생이 가능하기 때문에 내부적으로 일련 번호가 붙은 충돌 혹은 그러한 출력의 값에 접근하기 위해 이 설정을 사용할 수 있습니다.
카운트 [-2147483648..2147483647]•
이 포트에는 실제적으로 발생나는 충돌의 수가 포함됩니다.
가이드 [-2147483648..2147483647]•
이 포트는 각 가이드의 내부적인 가이드 번호를 출력합니다
세그먼트 [-2147483648..2147483647]•
여기서 세그먼트가 실제로 충돌하고 있는 가이드에 번호를 매겨 그것이 출력됩니다. 세그먼트의 넘버링은 뿌리에서 시작되어 가이드의 위 방향쪽으로 계속됩니다. 뿌리의 세그먼트는 번호 0이며 그 후의 세그먼트는 차례로 넘버링되어 세그먼트 -1의 값까지 내립니다(거기에 따라 세그먼트는 세그먼트 설정에서 정의된 세그먼트 수를 나타냅니다).
이 포트는 세그먼트상의 개개의 위치를 설정합니다. 이 값의 범위는 0(세그먼트 시작)에서 1(세그먼트 종료)입니다.
언급했던 세 개의 포트의 설정은 가이드상의 정확한 충돌을 정의합니다. 충돌이 진행중인 오브젝트의 충돌 포인트는 다음의 두 개의 포트에서 출력합니다:
폴리곤 인덱스 [-2147483648..2147483647]•
이 노드는 충돌한 폴리곤의 폴리곤 번호를 정기적으로 이어서 출력합니다(이 번호는 구조 매니저에도 있습니다).
이 포트는 충돌의 위치를 벡터로서 출력합니다.
이러한 포트는 충돌 전후의 속도를 출력하기 위해 사용합니다.
특수한 충돌을 특정의 시간에 일으키기 위해서 이 포트를 사용할 수 있습니다. 이 값은 0에서 1의 사이로 애니메이션의 프레임의 시작에서 설정이 가능합니다.
폴리곤 오브젝트에서 충돌 포인트를 출력하고 싶으면 이 노드를 사용합니다. 이것을 실행하려면 오브젝트와 폴리곤 인덱스 출력 포트를 폴리곤 노드에 있는 같은 이름의 입력 포트와 접속합니다. 가이드와 실제로 충돌한 오브젝트는 항상 오브젝트 출력 포트의 옆에 있습니다.