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P 표면위치

기본 Node 파라미터

파라미터

오브젝트 및 파티클이 오브젝트의 포인트, 엣지, 폴리곤 중 어느 것으로부터 방출될 것인가를 선택합니다.

오브젝트

오브젝트 매니저로부터 원하는 폴리곤 오브젝트의 이름을 이 박스에 가져다 놓습니다.

타입
선택

타입을 이용하여 오브젝트의 포인트, 엣지, 폴리곤(타입은 각각에 대해 면 엣지, 정점으로 설정합니다) 중 어느 위치에서 파티클이 생성될지를 선택할 수 있습니다. 또한 위치를 선택 고정(가령 포인트, 엣지, 폴리곤 선택 태그)으로 제한할 수 있습니다. 원하는 선택 태그의 이름을 선택 박스에 가져다 놓으십시오. 선택 고정에 대한 자세한 내용은 선택 기록을 참고하십시오.

여기에서 우리는 작은 구 모양의 파티클을 큰 구의 표면에 붙였습니다. 파티클 지오멘트리 오브젝트를 사용하여 작은 파티클 구를 고정하고 P 모양 노드의 경계 반경을 파티클 구의 사이즈와 관련된 인식할 수 있는 값으로 설정하는 것을 기억하시기 바랍니다.

추가 입력 포트:

파티클

이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같이 오브젝트로부터 또는 오브젝트상에 위치하는 파티클 유동에 연결하십시오.

애니메이션 시간

노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.

출력 포트:

위치 [XYZ ]

오브젝트상의 랜덤 위치를 출력합니다. 이 포트를 P 데이터설정 노드의 위치 포트에 연결하여 파티클에 이 값들을 적용할 수 있습니다.

노말

오브젝트상의 임의의 위치를 출력합니다. 이 정보를 이용하여 파티클이 표면에 수직으로 이동하는 방식으로 각 파티클의 속도를 설정할 수 있습니다.

정렬

파티클의 현재 배치를 벡터로 출력합니다.