파라미터
오브젝트 및 파티클이 오브젝트의 내부와 외부 중 어느 것으로부터 방출되지 선택합니다.
원하는 폴리곤 오브젝트의 이름을 이 박스에 가져다 놓으십시오.
타입을 이용하여 오브젝트의 내부 또는 외부(타입이 각각 내부 또는 외부로 설정) 중 어느 곳으로부터 파티클이 생성될 것인지를 선택할 수 있습니다. 효과를 선택 고정에 제한할 수 있습니다. 선택 태그의 이름을 선택 박스에 가져다 놓으십시오. 선택 고정에 대한 자세한 내용은 Cinema 4D 참고 매뉴얼의 선택 기록을 참고하십시오.
이 값은 위치가 계산은 오브젝트 표면으로부터 거리를 조절합니다. 이것은 위치가 폴리곤 평면 등과 같은 열린 표면에 대해 계산되도록 합니다.
이 포트를 P 전달 노드의 파티클 출력 포트 등과 같이 오브젝트의 내부 또는 외부로부터 방출된 파티클 유동에 연결하십시오.
노드 파라미터는 키 프레임으로 애니메이션 되므로 기본적으로 값을 올바르게 보간하기 위해 Cinema 4D의 시간이 내부적으로 사용됩니다. 그러나 이 포트에 여러분이 지정한 시간을 전달할 수도 있습니다. 그것의 데이터 타입은 시간이며 가장 단순함 경우는 실수형입니다. 만약 전달되는 값이 없을 경우 Cinema 4D의 시간이 사용됩니다.
오브젝트의 내부 또는 외부의 임의의 위치를 출력합니다. 이 포트를 P 데이터설정 노드의 위치 포트에 연결하여 이 값들을 파티클에 적용할 수 있습니다.
임의의 위치의 노말을 출력합니다. 이 정보를 이용하여 파티클이 표면에 수직으로 이동하는 방식으로 각 파티클의 속도를 설정할 수 있습니다.
파티클의 현재 배치를 벡터로 출력합니다.