재질 속성
안개의 컬러입니다.
샘플수는 레이트레이싱 광선당 계산되는 평균 샘플수를 정의합니다. 이 값이 클수록 안개의 품질을 좋아지지만 계산시간은 길어집니다.
볼륨는 렌더링 시간을 많이 증가시킵니다. 옵션이 사용 중이 아닐 경우 안개의 기본 컬러는 골고루 퍼집니다. 광원은 아무런 효과가 없습니다. 이것은 보통 프랙탈 계곡의 안개를 시뮬레이션 하는데 충분합니다.
볼륨이 사용 중이면 모든 광원이 고려될 것입니다. 광원이 소프트 그림자를 드리우고 광선 안에 오브젝트들이 있을 경우 오브젝트들은 포그에서 그림자를 드리울 것입니다.
X, Y, Z 방향으로 세밀함에 대한 크기를 증가시킵니다.
안개에 대한 원하는 감쇠로 타입을 설정합니다: 직선, 지수, 감쇠 없음이 있습니다.
직선은 텍스쳐 축의 Y-축을 따라 안개의 강도를 감쇠시킵니다.
지수는 텍스쳐 축의 Y-축을 따라 안개의 강도를 감쇠시킵니다.
감쇠 없음은 일정한 안개 밀도를 의미합니다.
농도 값이 낮을수록, 안개는 옅어집니다.
감쇠는 생성되는 안개의 볼륨(또는 깊이)를 컨트롤합니다.
터뷸런스는 안개 내에서 소용돌이의 정도를 지정합니다(0% = 터뷸런스 없음).
증폭은 회전하는 터뷸런스의 셀(회전하는 안개)의 평균 크기를 지정합니다.
빈도는 소용돌이 안개의 속도를 컨트롤합니다(0% = 움직임 없음).