그림자 포함
그림자 포함
앞서 명확하게 하기 위해: 그림자 추출 쉐이더는 컴퍼지팅 태그, 멀티 패스 트릭 등과 같은 다른 방식을 사용해서 얻는 효과보다 더 간단하게 쉽고 빠른 방식입니다.
요컨대, 그림자 추출 쉐이더는 그림자와 '원할 경우' 알파 채널에 반사를 통합합니다.
쉐이더가 적용된 오브젝트로부터만 그림자와/또는 반사를 알파 채널에 놓여지게 됩니다. (알파 채널에서 남는 공간은 검정색이 됩니다.)
이것은 예를 들어, 합성 프로그램에서 사진들에 렌더링된 오브젝트들을 쉽게 삽입합니다. 즉, 2개의 축 배경(뒷판)에 삽입합니다:
다음 조건들이 충족되어야 합니다:
그림자 추출은 광원으로부터 얻는 그림자들에만 동작하므로 GI 이펙트는 그림자에 관해 그림자 추출에 고려되지 않을 수 있습니다.
그림자 추출은 자기 그림자에서 그 자체를 제외할 수 없습니다. 제외하기 위해서는, 컴퍼지팅 태그에서 자기 그림자 옵션을 해제해야 합니다.
소프트 그림자(그림자 맵)을 사용한 경우, 그림자 캐쳐는 피지컬 렌더러와 함께 동작하지 않습니다.