레퍼런스 Cinema 4D 고급 기능들 어드벤스드 렌더 그림자 추출
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Studio
그림자 포함

그림자 포함 적용된 오브젝트 일루미네이션

그림자 포함

배경 반사

신에서 다른 오브젝트들이 그림자 추출 쉐이더를 가진 오브젝트가 보여질 수 있는 반사에 있는 경우, 여기서 정의된 텍스쳐는 쉐이더를 가진 오브젝트위에 놓여 있는 것처럼 포함될 수 있습니다. 텍스쳐는 직접 표시되지 않지만 반사에서만 표시됩니다. (그리고 또한 GI가 사용되는 경우에도 평가됩니다.) 이것은 쉐이더가 적용되는 오브젝트들이 검은 색 반사로만 렌더링되는 것을 방지합니다.

간단한 경우, 배경 이미지는 간단히 렌더링되는 오브젝트가 나중에 삽입될 수 있는 텍스쳐로 사용될 수 있습니다.

정확한 반사를 위해서 환경 재질 채널이 사용되어야 합니다.

 그림자

그림자 포함

그늘진 영역이 알파 채널에 포함되어야 할 경우 이 옵션을 활성화합니다. 완전히 그늘진 영역은 기본값으로 하얗게 렌더링되고, 그늘이 없는 영역은 검정 그리고 부분적으로 그늘진 영역들은 그에 따라 회색 값으로 렌더링됩니다. 이 옵션을 해제하면, 전체 오브젝트들이 검은 색으로 렌더링됩니다.

그림자 강도 [0..100%]

그림자가 완전한 경우는(완전히 검정) 매우 드믈기 때문에, 이 설정은 그림자에 투명도를 추가하기 위해 사용됩니다. 위이미지를 보면, 여러분은 그림자가 울타리와 어울리게 100% 강도 이하로 렌더링된 것을 볼 수 있습니다.

대부분의 어플리케이션에서 밝은 그림자 (낮은 그림자 강도 값)을 권장합니다. 현실 세계에서 대부분 완전한 검은 그림자는 없습니다.

그림자 컬러

왼쪽은 검정, 오른쪽은 색이 있는 그림자.

그림자에 색을 적용할 때 이 설정을 사용합니다. 일광 씬에 대해서, 어두운 파란색이 잘 동작합니다. 여기에서 지정한 색상은 광원 자체에 대해 정의된 그림자 색상을 대체합니다.

조명 포함

왼쪽은 조명 포함 옵션 해제, 오른쪽은 사용.

이 옵션을 해제하면, 전체 광원들의 그림자들이 알파 채널에서 같은 강도로 처리됩니다. 즉, 다수의 광원들이 현실 세계처럼 그에 따라 약한 그림자를 만듭니다. 다수의 라이트들이 그림자를 만들기 위해 사용할 경우 이 옵션을 활성화할 것을 권장합니다.

 반사

그들이 반사하는 오브젝트를 포함한, 반사 역시 배경에 삽입이 가능함.

반사 포함

반사가 알파 채널에 (그리고 RGB 이미지에도) 포함되어야 할 경우 이 옵션을 사용합니다. 추가적인 범프 효과 없이 간단하고, 날카로운 반사만 가능합니다.

반사 강도 [0..100%]

3D 오브젝트가 반사되어야 하는 강도를 정의할 때 이 설정을 사용합니다.

반사 마스크

이 텍스쳐는 반사에서 마스크를 만들 때 사용됩니다. 예를 들어, 프레넬 쉐이더는 현재 화각에 채택하는 실제와 같은 반사를 만들기 위해 불러올 수 있습니다. 그 결과는 알파 채널에 포함됩니다.