에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
지형 쉐이더 기본 Material 적용된 오브젝트재질 속성
타입
타입 드롭-다운 항목을 이용하여, 사용자, 산, 화성 달, 사막, 북극 등의 지형 타입을 선택할 수 있습니다.
컬러
그라데이션을 이용하여 지형의 컬러를 정의할 수 있습니다. 가장 좌측의 컬러는 가장 낮은 지역의 컬러이며 가장 우측의 컬러는 꼭대기의 컬러입니다.
높이 [0..100%]
높이는 텍스쳐 축의 Y 방향으로 지형의 크기를 조절합니다. 예를 들어 값 50으로 프랙탈은 오브젝트의 반을 차지합니다(텍스쳐 지오메트리가 오브젝트에 맞춰졌을 경우).
지형 쉐이더는 무제한적으로 크지는 않습니다. 그것의 최대 크기는 텍스쳐 지오메트리의 크기에 의해 결정됩니다. 이것이 쉐이더가 사용되는 오브젝트보다 작을 경우 쉐이더는 오브젝트를 채우지 않습니다. 필요할 경우 텍스쳐 지오메트리를 오브젝트에 맞춤 커맨드를 이용하여 오브젝트에 맞추시기 바랍니다.