에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
인력 오브젝트 기본 좌표 오브젝트 감쇠오브젝트 속성
인력 [-∞..+∞]
이 파라미터를 통해서 인력의 강도를 정의할 수 있습니다. 만약 마이너스 값을 입력해 준 경우에는 반발력이 작용되어 중심에서바깥쪽으로의 가속도가 적용됩니다.
제한속도 [0..+∞m]
인력은 거리의 제곱에 반비례하기 때문에 큰 수치를 적용한 경우에는 중심부의 인력이 상대적으로 매우 커지게 되므로 씬 내에서 파티클이 매우 빠르게 이동할 수도 있습니다. 이 파라미터를 통해서 적절한 속도로 제한함으로써 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.
모드
여기에서 파티클 수정자가 다이나믹 오브젝트에 어떻게 영향을 주는지 정의할 수 있습니다. (이 설정들은 파티클에 영향을 주지 않습니다.):
- 가속: 수정자는 오브젝트 주위를 질량에 상관없이 회전합니다. ‘무거운’ 오브젝트들도 깃털처럼 움직입니다.
- 힘: 이 모드는 오브젝트의 질량을 계산합니다. 즉, ‘무거운’ 오브젝트는 수정자의 영향을 덜 받습니다.
- 에어로다이나믹 바람: 이 모드는 오브젝트들이 그들의 에어로다이나믹 형태에 따라 반응하도록 하는 실제의 공기 흐름(현재)을 생성합니다. 이 모드는 모든 수정자에 사용될 수 있는 것은 아닙니다. -유용한 목적에서만 제공됩니다. (예: 바람, 터뷸런스 등)
에어로다이나믹 바람 옵션을 사용할 때, 그 효과는 그 효과가 흐르는 오브젝트에 따라 다르게 됩니다:
- 리지드 바디: 리지디 바디 중심에서 바람이 계산되고 전체 오브젝트 서페이스를 따라 계속 유지됩니다.
- 소프트 바디: 바람(강도와 방향)은 폴리곤 또는 버텍스 당 계산되고 그에 따라 오브젝트에 영향을 줍니다.