Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 구부리기 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
밴드 오브젝트

기본 좌표 오브젝트 감쇠

오브젝트 속성

사이즈 [XYZ m]

디포머의 박스 사이즈 수치를 지정합니다.

모드

변형이 일어나는 각기 다른 모드를 선택합니다.

밴드 디포메이션에는 세 가지의 모드가 있습니다.

제한

전체 오브젝트가 영향을 받습니다. 보라색 박스(변형되지 않은)의 맨위와 아래에 있는 서페이스들은 구부려지게 되며 그 외의 서페이스들은 밴드가 적용되기 위해 필요한 경우에만 그에 따라 이동됩니다.

박스 안

보라색 박스에 포함되는 (변형 되지 않은)면들은 밴드(굴곡)의 적용을 받게 되며 테두리 박스 바깥쪽 면들은 변형되지 않은 채로 남게 됩니다.

무제한

전체 오브젝트에 밴드가 적용되었습니다.

강도 [-∞..+∞°]

디포머의 강도를 지정합니다. 이 값을 인터랙티브하게 변경하려면 뷰포트에서 오렌지 색 핸들을 드래그합니다.

각도 [-∞..+∞°]

디포머의 방향을 지정합니다. 0도는 디포머의 로컬 X축입니다. 이 값을 인터랙티브하게 변경하려면 뷰포트에서 오렌지 색 핸들을 드래그합니다.

Y방향 길이 유지

이 옵션이 사용되면 오브젝트는 원래의 길이를 유지하게 됩니다.

부모에 맞추기

이것은 아주 기가 막히게 좋은 기능입니다. 이 버튼은 간단하게 클릭하면 디포머 오브젝트의 사이즈가 디포머가 적용될 부모 오브젝트의 크기로 조절됩니다.(즉, 부모의 바운딩 박스 크기로 됨) 오브젝트는 완전히 둘러싸여 전체적으로 변형됩니다. 이것은 디포머의 크기를 더 이상 지겹게 수동으로 조정할 필요가 없다는 것을 의미합니다.(추가적인 정보는 여기 를 참조하세요)

디포머를 생성하고, 위치시키고 부모에게 맞추기를 클릭해서 변형되는 오브젝트에 맞춥니다.

또한, 디포머 오브젝트의 축은 가장 가까운 부모 오브젝트의 축에 맞게 됩니다. 즉, 디포머 오브젝트를 그 효과가 가해지는 방향으로 인터렉티브하게 회전하고, 부모에게 맞추기 버튼을 클릭하면 디포머 오브젝트는 가장 가까운 축에 붙게 됩니다.(이것은 그 원점으로 이것을 가정)

일부 디포머 오브젝트들(스쿼시&스트레치)는 단지 원점만 또는 다른 유용한 파라미터들은 선택된 기능에 따라 부모 오브젝트에 맞게 됩니다.