오브젝트 속성
디포머의 박스 사이즈 수치를 지정합니다.
변형이 일어나는 각기 다른 모드를 선택합니다.
팽창 디포메이션에는 제한, 박스 안 그리고 무제한의 세 가지 모드가 있습니다.
제한 모드가 사용되면 팽창 디포머는 전체 오브젝트에 영향을 주게 됩니다. 보라색 박스의 맨위와 아래 사이에 속하는 서페이스들은 팽창이 적용되며, 그 외의 다른 서페이스들은 팽창이 적용되기 위해 필요한 경우에 적절히 이동됩니다. 아래의 예에서는 박스 안과 똑같은 결과물을 볼 수 있지만 팽창 디포머가 이동되거나 혹은 회전되는 경우에는 박스 안 모두와는 전혀 다른 결과물이 생길 수도 있습니다.
이 모드에서는 보라색 박스에 포함되는 서페이스들에만 팽창이 적용됩니다. 박스 바깥쪽의 서페이스들은 아무런 영향도 받지 않고 그대로 유지됩니다.
무제한 모드가 사용되면 전체 오브젝트에 팽창이 적용됩니다.
디포머의 강도를 지정합니다. 이 값을 인터랙티브하게 변경하려면 뷰포트에서 오렌지 색 핸들을 드래그합니다.
이 값은 디포머의 뒤틀림을 지정합니다.
이 옵션을 사용하면 디포머는 상단과 하단 부근에서 부드럽게 처리됩니다.
이것은 아주 기가 막히게 좋은 기능입니다. 이 버튼은 간단하게 클릭하면 디포머 오브젝트의 사이즈가 디포머가 적용될 부모 오브젝트의 크기로 조절됩니다.(즉, 부모의 바운딩 박스 크기로 됨) 오브젝트는 완전히 둘러싸여 전체적으로 변형됩니다. 이것은 디포머의 크기를 더 이상 지겹게 수동으로 조정할 필요가 없다는 것을 의미합니다.(추가적인 정보는 여기 를 참조하세요)
또한, 디포머 오브젝트의 축은 가장 가까운 부모 오브젝트의 축에 맞게 됩니다. 즉, 디포머 오브젝트를 그 효과가 가해지는 방향으로 인터렉티브하게 회전하고, 부모에게 맞추기 버튼을 클릭하면 디포머 오브젝트는 가장 가까운 축에 붙게 됩니다.(이것은 그 원점으로 이것을 가정)
일부 디포머 오브젝트들(스쿼시&스트레치)는 단지 원점만 또는 다른 유용한 파라미터들은 선택된 기능에 따라 부모 오브젝트에 맞게 됩니다.