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카메라 디포머

기본 좌표 오브젝트

카메라 디포머

디포머는 카메라 뷰의 위에 겹쳐지는 그리드를 기반으로 변형시킬 수 있습니다. 정지된 영상을 자유롭게 변형할 경우, 카메라 뷰보다 훨씬 편리합니다. 오브젝트의 볼륨을 변형할 경우를 제외하고는 스미어 툴을 사용한다고 생각하세요.

예를 들어, 프레임 주위로 다가가도록 오브젝트를 늘릴 수도 있거나 효과들을 합치기 위해 카메라 디포머의 포인트를 포즈 몰프 할 수 있습니다. 다른 예로는 하나 또는 여러 오브젝트들을 빠르게 늘리거나 줄이기 위해(squash & stretch) 디포머를 사용합니다.

카메라 디포머를 사용하기 위해서는, 여러분의 씬에 간단히 추가하고 변형시킬 오브젝트의 자식으로 위치시킵니다. 한번에 여러 오브젝트들에 영향을 주기 위해서는, 널 오브젝트안에 변형시킬 오브젝트와 같은 레벨로 디포머를 배치합니다. 디포머를 선택하고 디포머 포인트와 오브젝트를 수정하기 위해 포인트 모드로 전환합니다.

카메라 디포머는 정적인 이미지를 작업할 때 최종 포즈와 형태 수정을 하는데 아주 좋은 툴입니다. 또한, 다른 효과를 주기 위해 애니메이션에서 사용할 수 있습니다.
다른 각도에서 보면, 오브젝트의 볼륨을 유지한 채 - 특정 카메라에 연결된 - 변형된 것을 볼 수 있습니다.

감쇠에 대한 팁:
카메라 디포머의 좌표는 현재 뷰와 관련되어 있으므로, 그 감쇠 처리는 약간 다릅니다. 그래도 감쇠 탭 설명서에 있는대로 보통의 감쇠를 적용할 수 있습니다. 그러나, 이 경우 감쇠를 이용시키기 위해 디포먼의 위치가 아닌 옵셋의 좌표를 변경해야 합니다.