Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 카메라 디포머
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
카메라 디포머

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

리셋

현재 선택된(아무것도 선택되지 않으면 모든 포인트들이 포함됩니다) 카메라 디포머 포인트들을 원래 상태로 다시 설정합니다.

카메라

카메라 디포머에 연결할 카메라를 드래그 앤 드롭합니다. 이 디포머는 선택한 모든 뷰에서 사용할 수 있습니다. 하지만, 그 해당 포인트를 조정할 수 있는 것은 이 카메라를 통해서 볼 경우에만 가능합니다.

디포머에 연결된 카메라가 없는 경우에는 모든 카메라가 활성화됩니다. 이거은 화각에 상관없이 화면의 동일한 부분에 동일한 변형을 적용하는데 사용됩니다. 그러나 이 경우는 모든 카메라(기본 카메라 포함)이 관련된 것이므로 다른 각도에서 변형 상태를 볼 수 없게 될 사항에 유의하십시오.

강도 [-∞..+∞%]

이 디포머에 의한 변형된 오브젝트에 적용되는 강도를 조정할 수 있습니다.

그리드 X [1..256]

디포머의 수평 포인트들을 분할수를 설정합니다.

그리드 Y [1..256]

디포머의 가로 포인트들을 분할수를 설정합니다.

세이프 프레임

이 옵션을 선택하면 디포머 눈금 범위가 씬의 세이프 프레임(렌더링 대상)으로 제한됩니다. 이 옵션을 선택하면 그리드가 뷰포트 전체로 확장됩니다. 즉, 오브젝트의 변형 범위가 렌더링 영역 밖으로 펼쳐집니다. 이것은 렌더링 프레임 인 아웃에 트랜지션을 줄 때 유용합니다.

Note:
이 옵션을 선택하면, 뷰포트 표시 특성에 대한 뷰포트 탭에서도 반드시 세이프 프레임을 사용하세요. ( 메뉴 옵션/환경설정), 그렇지 않으면 뷰포트에 표시되는 변형 내용은 렌더링을 지원하지 않습니다.

그리드 표시

뷰포트에서 디포머 그리드가 표시되기 위한 조건을 정의합니다. 그리드를 표시하려면 유효한 카메라 디포머와 관련되어 있어야 하는 점에 유의하십시오. (단, 디포머에 연결된 카메라가 없는 경우를 제외하고 이 경우는 모든 카메라를 사용할 수 있습니다)

항상

현재 선택되어 있는 오브젝트와 관계없이 연결된 카메라에 그리드가 항상 표시됩니다. 이 같은 카메라에 적용된 2개의 카메라 디포머를 표시하는데 사용됩니다.

선택시

기본 값입니다. 그리드는 카메라 디포머가 선택되고 연결된 카메라가 활성화된 경우에만 가능합니다.

계층구조시

그리드는 카메라 디포머의 부모 또는 자식 중 하나를 선택(디포머 포함)하는 경우에 한정됩니다.