오브젝트 속성
현재 선택된(아무것도 선택되지 않으면 모든 포인트들이 포함됩니다) 카메라 디포머 포인트들을 원래 상태로 다시 설정합니다.
카메라 디포머에 연결할 카메라를 드래그 앤 드롭합니다. 이 디포머는 선택한 모든 뷰에서 사용할 수 있습니다. 하지만, 그 해당 포인트를 조정할 수 있는 것은 이 카메라를 통해서 볼 경우에만 가능합니다.
디포머에 연결된 카메라가 없는 경우에는 모든 카메라가 활성화됩니다. 이거은 화각에 상관없이 화면의 동일한 부분에 동일한 변형을 적용하는데 사용됩니다. 그러나 이 경우는 모든 카메라(기본 카메라 포함)이 관련된 것이므로 다른 각도에서 변형 상태를 볼 수 없게 될 사항에 유의하십시오.
이 디포머에 의한 변형된 오브젝트에 적용되는 강도를 조정할 수 있습니다.
디포머의 수평 포인트들을 분할수를 설정합니다.
디포머의 가로 포인트들을 분할수를 설정합니다.
이 옵션을 선택하면 디포머 눈금 범위가 씬의 세이프 프레임(렌더링 대상)으로 제한됩니다. 이 옵션을 선택하면 그리드가 뷰포트 전체로 확장됩니다. 즉, 오브젝트의 변형 범위가 렌더링 영역 밖으로 펼쳐집니다. 이것은 렌더링 프레임 인 아웃에 트랜지션을 줄 때 유용합니다.
뷰포트에서 디포머 그리드가 표시되기 위한 조건을 정의합니다. 그리드를 표시하려면 유효한 카메라 디포머와 관련되어 있어야 하는 점에 유의하십시오. (단, 디포머에 연결된 카메라가 없는 경우를 제외하고 이 경우는 모든 카메라를 사용할 수 있습니다)
현재 선택되어 있는 오브젝트와 관계없이 연결된 카메라에 그리드가 항상 표시됩니다. 이 같은 카메라에 적용된 2개의 카메라 디포머를 표시하는데 사용됩니다.
기본 값입니다. 그리드는 카메라 디포머가 선택되고 연결된 카메라가 활성화된 경우에만 가능합니다.
그리드는 카메라 디포머의 부모 또는 자식 중 하나를 선택(디포머 포함)하는 경우에 한정됩니다.