Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 보정 디포머
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
보정 디포머

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

잠금

디포머 상태가 잠겨서 포인트가 변경되지 않습니다.

스케일

이 옵션을 선택하면 디포머 오브젝트의 비율에 따라 원래의 위치에서 이동한 지점에서 선택된 부분의 크기가 변경됩니다. 예를 들어, 평면 기본도형에 디포머를 적용하고 Y 축에 있는 해당 포인트중 일부를 이동하는 경우 해당 평면에 대한 폭 및 넓이 파라미터를 변경하면 해당 포인트의 높이가 비례적으로 증가합니다.

매핑

보정 디포머의 구조를 만드는데 사용되는 계산 방법을 선택할 수 있습니다.

UV

변형 오브젝트가 변경되면 오브젝트의 UV를 바탕으로 보정 디포머의 포인트를 매핑됩니다. 따라서 최상의 결과를 얻으려면 겹치지 않는 연속 UV가 필요합니다. 연속되지 않는 UV 에 수정을 하면 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다. 이 매핑 모드는 비교적 빠르고 정확하기 때문에 변형 오브젝트의 포인트와 모양이 크게 바뀐 경우 최대한 이용하십시오.

근처

이 모드에서는 변형 오브젝트의 형태와 폴리곤 수는 별로 다르지 않는 것으로 간주됩니다. 따라서 이 모드가 최적인 경우는 변형 오브젝트를 서서히 변경할 경우입니다. 이 모드는 대부분 매우 잘 작동하지만 변형 오브젝트의 모양과 폴리곤 수를 대폭 변경하는 경우에는 보정 디포머의 포인트가 제대로 업데이트 되지 않을 수 있습니다.

노말

기능으로 근처 모드와 비슷하지만, 이 모드에서는 변형되는 메쉬가 내부적으로 측정되는 경우, 보정 디포머가 노말을 따라 투영됩니다. 이 모드에서, 변형 오브젝트의 모양과 폴리곤 수를 크게 변경하면 예기치 않은 결과를 초래할 수 있습니다. 경우에 따라 더 좋은 결과를 얻을 가능성도 있지만, 그것은 작업 내용과 메쉬의 종류에 따라 다릅니다.

UV 태그

여기에는 보정 디포머의 UV 매핑 프로젝션을 가진 UV 태그를 드래그합니다.

강도 [-∞..+∞%]

오브젝트에 영향을 주는 보정 디포머를 제어합니다.

업데이트

기본 오브젝트에서 디포머가 변경되는 경우 해당 폴리곤 수/포인트가 업데이트됩니다. 오브젝트에 영향을 미치는 보정 디포머를 여러 보관할 수 있기 때문에, 이 옵션은 교묘한 트릭을 일부 수행할 수 있습니다. 또한 메쉬를 분할하여 다양한 수준의 디테일을 제어할 수 있으므로 극히 일부만을 갱신할 수도 있습니다. 디포머는 여러 지점에서 추가 범위를 드래그 시킬 수 있으며 로우 폴리곤 케이지 역할을 합니다. 또한 더 세분한 디포머를 사용하여 디테일을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 또한 다른 세분 레벨에서 여러 디포머를 이용하는 경우는 세분 수준보다 낮은 디포머 아래에 분할 수준을 높은 디포머를 배치하는 것이 좋습니다.

고정

폴리곤/포인트의 수와 위치가 업데이트됩니다. 또한 강도와 적용되는 감쇠를 감안하여 디포머 상태가 고정됩니다.

리셋

디포머의 포인트 위치를 재설정됩니다. 따라서 디포머의 포인트가 바뀌는 것은 아닙니다.