오브젝트 속성
이 명령은 케이지의 각 포인트의 웨이트값을 변형되는 케이지에 할당하여 케이지 메쉬의 상태를 변형되는 메쉬 상태로 고정할 수 있습니다. 케이지의 폴리곤 수와 메쉬 오브젝트에 따라 다소 시간이 걸릴 수 있습니다. 이 명령을 실행해야 할 것은 케이지 목록에 메쉬 오브젝트를 드래그한 후 케이지 오브젝트 및 변형 오브젝트의 형태, 폴리곤 수를 변경하는 경우입니다.
초기화 명령을 실행할 때 기록된 케이지 디포머 상태가 복원됩니다.
활성화하면, (태그를 통해) 주어진 디포머에 의해 메쉬가 변경됩니다. 예를 들어, 포즈 몰프 태그와 메쉬 디포머를 원활하게 함께 사용할 수 있습니다.
메쉬를 많이 분할해서 사용한다면 이 옵션은 Cinema 4D의 속도를 느리게 하므로 주의하세요.
현재 저장에 사용된 메모리 사용량을 표시합니다.
이 파라미터는 메쉬 디포머의 영향을 제어합니다. 값이 낮을수록 오브젝트의 변형 정도가 약해집니다.
변형 케이지로 사용되는 오브젝트를 여기에 드래그해서 넣습니다. 여러 케이지가 디포머 역할을 할 수 있습니다. 케이지는 개별적으로 끌 수 있습니다. 또한 여러 케이지가 동일한 계층 구조 내에 있는 경우에는 계층 아이콘이 선택되어 있으면 이 목록에 배치되는 케이지의 자식이 자동으로 인식됩니다.
케이지 오브젝트와 변형된 오브젝트는 닫힌 볼륨일 필요가 없습니다.
케이지는 변형하기 위해서 오브젝트 전체를 감쌀 필요는 없습니다. 오브젝트와 교차할 수 있습니다. (결과에 문제를 가져올 수 있기 때문에 이것은 추천하지 않습니다; 케이지가 전체 오브젝트를 감쌀 때 최고의 결과를 기대할 수 있습니다.) 하지만 변형하기 위해서 오브젝트의 볼륨안에 완전히 케이지를 배치하면, 전체가 변형되지 않습니다. 최고의 결과를 위해, 적어도 케이지 포인트 중 일부는 변형될 오브젝트의 볼륨의 바깥쪽에 위치해야 합니다.
고급
이 파라미터는 초기화 명령을 사용할 경우, 첫번째 웨이트 계산 및 포인트 예측의 정확도를 정의합니다. 오브젝트를 변형시켜서 결함을 발생한 경우 이 값을 높게 설정합니다. 예를 들어, 케이지를 늘렸을 때 부드럽게 하기 변형되게 하기 위해서 포인트 열이 약간 고르지 못할 경우가 그렇습니다. 정확도를 높여주고 다시 초기화해서 문제를 해결합니다.
그러나, 복잡한 메쉬와 케이지의 경우 정확도 값을 높여서 초기화하려고 하면 필요한 계산의 양이 증가하기 때문에 속도가 느려질 수 있는 점에 유의하십시오.
케이지의 외벽에 있는 포인트의 변형방법을 정의합니다.
이 모드는 변형 케이지의 외벽 포인트를 변형하지 않습니다.
이 모드는 케이지의 외벽 포인트(케이지의 가장 가까운 포인트 포함)을 단순히 이동시킬 수 있습니다. 케이지의 서페이스 영역이 바뀌면 볼륨을 시킬 수 있습니다.
이 모드는 서페이스 모드와 비슷합니다. 다른 점은 케이지의 폴리곤 서페이스 영역이 늘어나면 해당 케이지의 외부에 있는 포인트의 거리도 길어집니다. 즉, 볼륨을 확장하면 그 비율이 유지되고 있는 것처럼 보입니다. (엄밀하게 유지되고 있는 것은 아닙니다)