스킨
스킨
스킨 오브젝트는 캐릭터 애니메이션을 위해 특별히 개발되어 온 디포머입니다. 조인트 오브젝트 혹은 웨이트 태그가 부여된 다른 오브젝트의 캐릭터 메쉬를 변형하는 임무를 수행합니다. 모든 디포머가 그렇듯이 스킨 오브젝트는 변형될 메쉬의 자식이거나 오브젝트 그룹 내의 동일한 계층 레벨에 있어야 합니다.
다른 디포머와는 달리 스킨 오브젝트는 편집이 가능한 상태의 폴리곤 오브젝트 또는 아래에서 설명한 바와 같이 어떤 경우에 있어서는 포인트 오브젝트(이것은 스플라인이나 FFD와 같이 포인트를 포함하는 오브젝트입니다)에 대해서만 동작합니다.
Cinema 4D의 이전 본 시스템에서는 본 오브젝트가 캐릭터 메쉬의 자식이어야 합니다. 그러나 이제는 스킨 오브젝트와 캐릭터의 메쉬와는 완전히 독립적으로 씬 계층에서 여러분이 원하는 아무 곳에나 조인트를 위치시킬 수 있습니다. 이것은 조인트 자체는 디포머가 아니며 조인트가 웨이트 태그를 통해 메쉬에 연결되기 때문입니다.