Cinema 4D 프로그램 문서 레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 캐릭터 메뉴
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

스킨

기본 좌표 오브젝트 포함

스킨

스킨 오브젝트는 캐릭터 애니메이션을 위해 특별히 개발되어 온 디포머입니다. 조인트 오브젝트 혹은 웨이트 태그가 부여된 다른 오브젝트의 캐릭터 메쉬를 변형하는 임무를 수행합니다. 모든 디포머가 그렇듯이 스킨 오브젝트는 변형될 메쉬의 자식이거나 오브젝트 그룹 내의 동일한 계층 레벨에 있어야 합니다.

다른 디포머와는 달리 스킨 오브젝트는 편집이 가능한 상태의 폴리곤 오브젝트 또는 아래에서 설명한 바와 같이 어떤 경우에 있어서는 포인트 오브젝트(이것은 스플라인이나 FFD와 같이 포인트를 포함하는 오브젝트입니다)에 대해서만 동작합니다.

참고:
만약 여러분이 캐릭터의 서페이스 분할 오브젝트를 이용하고 있다면 스킨 오브젝트는 캐릭터의 메쉬의 자식이거나 널 안의 메쉬로 그룹되어야 합니다. 그리고 나서 널은 서페이스 분할의 자식이어야 합니다. 그렇지 않으면 메쉬와 스킨 오브젝트가 서페이스 분할의 바로 아래에 동일한 계층에 있을 경우 예상치 못한 결과를 얻을 수 있습니다. 이것은 스킨 오브젝트가 서페이스 분할에 영향을 미치기 때문입니다.

Cinema 4D의 이전 본 시스템에서는 본 오브젝트가 캐릭터 메쉬의 자식이어야 합니다. 그러나 이제는 스킨 오브젝트와 캐릭터의 메쉬와는 완전히 독립적으로 씬 계층에서 여러분이 원하는 아무 곳에나 조인트를 위치시킬 수 있습니다. 이것은 조인트 자체는 디포머가 아니며 조인트가 웨이트 태그를 통해 메쉬에 연결되기 때문입니다.