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스킨

기본 좌표 오브젝트 포함

포함

모드

포함

이 옵션이 켜져 있는 경우 리스트의 오브젝트만이 계산에 포함됩니다.

제외

웨이트 태그가 부여된 오브젝트일지라도 리스트의 오브젝트를 계산에서 제외합니다.

영향력

스킨 오브젝트가 폴리곤 오브젝트가 아닌 포인트 오브젝트(넌-파라메트릭 스플라인, FFD 또는 베지어 오브젝트)를 변형하기를 원할 경우 이 옵션을 켜십시오.

FFD를 변형할 조인트는 웨이트를 적용하기 어려운 매우 복잡한 메쉬로 작업을 할 경우 특히 유용합니다.

참고:
폴리곤 오브젝트가 아닌 포인트 오브젝트를 변형하고자 할 경우 이 옵션만을 사용하시기 바랍니다. 이 옵션은 스킨 오브젝트가 내부적으로 다른 방식으로 작동하도록 합니다. 보통 스킨 오브젝트는 다른 디포머와 마찬가지로 영향을 줘야 할 메쉬의 가상 복제를 하여 변형에 사용합니다. 반면 힘이 켜져 있는 경우 메쉬는 직접 변형됩니다. 이러한 사실은 폴리곤 오브젝트에 문제를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어 이것은 포즈 몰프 태그로 생성된 몰프 타겟을 변경하여 작동하지 못 하도록 할 수도 있습니다.

제네레이터(배열 또는 클로너 오브젝트)가 스킨 오브젝트의 폴리곤 오브젝트를 복제하기 위해서 사용되고 변형 효과가 없을 경우에 이 옵션 역시 도움이 됩니다.

리스트

변형에 포함되거나 제외되기를 원하는 폴리곤 오브젝트를 이 리스트에 드래그하십시오.

다른 옵션은 FFD 혹은 스플라인과 같은 유형의 포인트 오브젝트를 이 리스트에 드래그하는 것입니다. 그리고 나서 옵션을 켜면 스킨 오브젝트는 이 오브젝트들 또한 변형할 수 있습니다.