오브젝트 속성
변형 메쉬의 현재 상태가 초기화됩니다. 따라서 초기 상태를 보존하면서 안전하게 변경할 수 있습니다. 또한 이미 스무스 디포머가 릴렐스 또는 스트레치 모드로 설정되어 있는 메쉬의 경우에는 변경되지 않은 메쉬를 기반으로 초기화됩니다. (따라서 스무스/릴렉스 상태에서는 표시되지 않습니다. 스무스/릴렉스로 표시되는 것은 그런 점에 가한 변경 내용 뿐입니다)
변형된 오브젝트의 메쉬가 기록된 초기 상태로 복원됩니다.
현재 저장된 상태에 관한 메모리 사용량이 표시됩니다.
이 파라미터는 스무스 디포머의 강도를 조절합니다. 설정값이 낮을 수록 오브젝트의 변형의 정도가 약해집니다.
사용하는 스무스 타입을 설정합니다.
이 모드를 사용하면 메쉬가 실질적으로 어떤 종류의 옷감으로 바뀝니다. 각 포인트를 이동하면 그 주변의 포인트도 마치 옷감의 표면에 있는 것처럼 이동하기 때문에 주름이나 접힌 형태가 자동으로 만들어집니다. 디스플레이스먼트 유지를 해제하면 엣지 길이는 유지됩니다. 표면의 탄성 감을 증가시키려면 디스프레이스먼트 유지를 선택합니다.
이 모드에서는 각 폴리곤 및 포인트를 그들의 중심을 향해 간단하게 매끄럽게 하여 메쉬 전체를 매끄럽게 합니다. 그러나 이 모드에서는 볼륨이 손실될 수 있습니다. 메쉬중 특정 영역에 집중하기 위해서는 감쇠 모양이나 강성맵을 이용하세요. 예를 들어, 팔꿈치 굴곡부에 스무스모드에서 스무스 디포마를 추가하여 구의 감쇠에 의해 굴곡부의 안쪽에 제한하면 조인트 변형으로 인한 결함을 신속하게 해결할 수 있습니다.
이 모드에서는 스무스모드처럼 포인트와 폴리곤이 매끄럽게 되지만 처음 메쉬 볼륨은 손실되지 않습니다.
스무싱 알고리즘을 얼마나 적용할지를 설정합니다. 취향에 따라 횟수를 늘려 메쉬를 더 부드럽게 하면 디포머느이 영향이 높아집니다. 이 설정은 과도하게 하지 마십시오. 여러분의 컴퓨터에 따라 CINEMA4D가 응답하지 않을 수 있습니다.
이 파라미터는 메쉬에 대한 스무스 디포머 영향을 제어할 수 있습니다. 강성맵과 함께 사용할 경우에 선택적으로 제어할 수 있는 점을 제외하고는 강도 파라미터와 비슷합니다.
움직임이 있는 포인트의 위치를 변형되지 않은 상태로 정확하게 유지하려면 이 옵션을 선택합니다. 포인트의 위치에 따라 폴리곤이 늘어납니다.
여기에 버텍스 맵을 드래그해서 메쉬에 대한 강성 값의 영향을 제한합니다.