오브젝트 속성
대상 오브젝트를 다른 오브젝트의 표면에 매핑하는 데 적용할 프로젝션 타입을 선택합니다. 프로젝션 타입은 3가기 각각의 옵션이 포함됩니다. 폴리곤, 스플라인, 파라메트릭 오브젝트에 대앙합니다.
이 모드를 사용할 때, 현재 오브젝트의 상태가 대상 오브젝트의 표면에 고정됩니다. 옵셋, 각도 및 변형 오브젝트의 전체적인 상태는 변경되지 않습니다. 변형이 생기는 대상 오브젝트를 변형 시킨 경우입니다.
이 모드는 오브젝트가 대상 오브젝트의 표면에 자동으로 매핑됩니다. 서페이스 디포머의 대상이 되는 오브젝트의 모양을 맞추기 위해 대상 오브젝트에서 현재 UV 정보가 검색되므로 상태를 초기화할 필요가 없습니다. 또한 대상 오브젝트의 표면에 따라서 변형 오브젝트를 이동시킬 수 있습니다.
매핑 유형을 변경하면 지표면에 따라 오브젝트를 방향 짓는데 사용되는 기본 UV 축도 달라집니다.
스케일의 Y 값을 음수 값으로 설정하는 것이 좋습니다. 그 이유는 서로 다른 좌표계인 UV와 XY(각각 왼쪽 위와 왼쪽)입니다.
최상의 결과를 얻으려면 제대로(겹쳐지지 않도록) 연속해서 (모두 같은 그룹에 속하는 것) UV를 설정해야 합니다. 이 디포머는 여러 UV 그룹이 처리되지만, 그것이 특정 UV 그룹의 가장자리에 도달하고, 그 다음 UV 그룹으로 이도하면 모양이 분해합니다. 그러나 특정 UV 그룹에 포함되는 오브젝트는 손상되지 않아도 됩니다.
UV 좌표에 매핑 대상으로 선택한 평면에 따라 오브젝트의 방향이 바뀌빈다.
이 슬라이더는 서페이스 오브젝트의 U 매핑 좌표에 따라 변형 오브젝트의 위치를 제어할 수 있습니다. 이 값을 0% 미만 또는 100% 이상으로 설정하면 변형 오브젝트는 서페이스 오브젝트의 UV 타일에 강요합니다.
이 슬라이더는 서페이스 오브젝트의 V 매핑 좌표에 따라 변형 오브젝트의 위치를 제어할 수 있습니다. 이 값을 0% 미만 또는 100% 이상으로 설정하면 변형 오브젝트는 서페이스 오브젝트의 UV 타일에 강요합니다.
이 값은 서페이스 오브젝트의 UV 좌표에 대한 변형 오브젝트의 배율을 제어할 수 있습니다. 오브젝트의 두께를 변경하는 경우에 유용합니다. (기본적으로 축소하는 경우가 많습니다)
서페이스 디포머 프로젝션 타입을 설정할 때, 변형 오브젝트의 현재 상태를 초기화해야 합니다. 이렇게 하면 해당 변형 오브젝트의 현재 상태에 입각하여 대상 오브젝트 변형 표면에 그것을 완전하게 고정할 수 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 복귀 버튼이 활성화되고, 메모리 사용량이 표시됩니다. 이 초기화 작업은 수동으로 실행해야 합니다. 사용하는 메쉬에 따라 다소 시간이 걸릴 수 있기 때문입니다.
오브젝트의 초기 상태를 수정할 때마다 실행해야 합니다.
일단 초기화된 오브젝트는 현재의 상태로 완전히 고정되어 있기 때문에, 이동하거나 편집할 수 없습니다. 그러나 복귀 명령을 사용하면 서페이스 디포머에서 해당 오브젝트를 해제하고 그 상태를 변경할 수 있습니다. 변경을 마치면 초기화 버튼을 클릭하여 타겟 서페이스에 해당 오브젝트를 다시 조정하세요.
오브젝트의 초기 상태를 기록하기 위해 사용되는 메모리 양이 표시됩니다. 이것은 파일에 추가됩니다.
이 파라미터는 오브젝트에 적용되는 서페이스 디포머 강도를 제어합니다. 설정값이 작을 수록 오브젝트는 초기 상태로 향합니다.
이 값은 서페이스오브젝트의 표면 및 변형 오브젝트의 옵셋을 설정할 수 있습니다. 양수와 음수 값 모두를 사용할 수 있습니다. 변형 오브젝트와 서페이스 오브젝트의 교차를 방지하는 경우 등에 유용한 옵션입니다.
변형 오브젝트의 볼륨이 비례적으로 유지됩니다. 취향에 따라 오브젝트를 늘릴 때, 그 폭과 길이에 대해 두께의 비율이 유지됩니다. 즉, 이 오브젝트는 늘어나는 것 뿐만 아니라 더 커집니다.
서페이스 디포머의 영향을 받는 오브젝트를 변형시키기 위해서 사용될 표면 메쉬를 드래그합니다. 폴리곤 오브젝트, 스플라인, 파라메트릭 오브젝트에 대응하니다.