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캐릭터

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캐릭터

캐릭터 오브젝트는 캐릭터를 생성하고 조절, 바인드하고 프리셋 템플릿에 기반한 캐릭터 애니메이션을 하도록 해줍니다. 이러한 템플릿은 컴퍼넌트 태그를 이용하여 생성될 수 있으며 참조 경로의 라이브러리 폴더 내의 캐릭터 폴더에 저장됩니다. Cinema 4D는 다양한 캐릭터 타입을 아우르는 템플릿의 선택을 할 수 있도록 합니다.

캐릭터 업데이트

캐릭터 오브젝트는 템플릿 파일에서 변화가 생기면 반영하여 자동적으로 업데이트됩니다. 이러한 기능으로, 기술 감독은 리그에 변화를 줄 수 있으며 이러한 변화가 템플릿으로부터 생성된 씬으로 쉽게 전파됩니다. 캐릭터 오브젝트가 템플릿 파일의 변화를 감지할 때 여러분에게 캐릭터 컴퍼넌트를 업데이트 하도록 요구합니다.

씬에 있는 캐릭터 오브젝트가 업데이트되면, 캐릭터는 새로운 템플릿 파일에서 컴퍼넌트를 사용해서 설정됩니다. 템플릿 파일에 존재하지 않는 현재 캐릭터 오브젝트의 컴퍼넌트는 변하지 않고 유지됩니다. 캐릭터는 템플릿 파일에서 포즈를 사용해서 설정되고 이 대화창에서 지정한 설정에 따라 조정됩니다.

조정

이 설정은 현재 캐릭터 오브젝트가 업데이트 리그에 어떻게 영향을 줄 지를 정합니다.

월드

이 옵션이 선택될 때, 리그가 업데이트된 모든 오브젝트들의 글로벌 위치와 회전 각도는 존재하는 캐릭터 오브젝트의 상부합하는 오브젝트들과 맞춥니다.

핸들

이 옵션을 사용할 때, 업데이트된 리그의 핸들이 캐릭터 오브젝트의 상응하는 오브젝트에 맞게 됩니다. 이후에 업데이트된 리그를 위한 조절 규칙은 남아 있는 오브젝트들에 위치를 적용합니다.

없음

이 옵션이 선택될 때, 어떤 조정이 없습니다; 리그는 새로운 템플릿 파일의 포즈에 따라 설정됩니다.

컨트롤러

이 설정은 업데이트된 캐릭터 오브젝트를 지나는 컨트롤러 오브젝트의 사이즈가 어떻게 바뀔지를 설정합니다.

사이즈

이 옵션은 캐릭터 오브젝트에서 업데이트된 리그가 컨트롤러의 사이즈와 매치시켜줍니다.

없음

이 옵션이 선택되면, 컨트롤러 사이즈를 맞추지 않습니다. 업데이트된 리그에서 컨트롤러들은 업데이트된 템플릿 파일에 의해 크기가 조절됩니다.