표시
표시 탭은 캐릭터 오브젝트가 오브젝트를 표시하거나 강조하는 방법 등을 뷰포트 또는 오브젝트 매니저에서 지정합니다. 기본적으로 오브젝트 매니저의 표시 내용을 캐릭터 오브젝트에 의해 제한함으로써 시각적인 혼란을 줄일 수 있습니다.
뷰포트
캐릭터 오브젝트 컴퍼넌트가 선택되었을 때 선택된 드롭다운은 뷰에서 오브젝트가 강조 표시되도록 조절합니다.
캐릭터 오브젝트 컴퍼넌트가 선택되었을 때 오브젝트들은 강조되지 않습니다.
컨트롤러를 제외한 모든 선택된 컴퍼넌트들이 강조됩니다. 컨트롤러 타입에 설정되어 있는 컴퍼넌트 태그가 적용된 오브젝트는 제외됩니다.
컨트롤러 타입에 설정되어 있는 컴퍼넌트 태그가 지정된 오브젝트에만 선택시 강조표시됩니다.
모든 컴퍼넌트들이 강조표시됩니다.
오브젝트 또는 컴퍼넌트에 마우스 오버하면 표시 강조 속성이 표시를 조절합니다.
오브젝트에 마우스 오버해도 강조되지 않습니다.
컴퍼넌트 중 하나의 요소에 마우스 오버하면 컨트롤러 이외의 모든 요소에 강조됩니다.
컨트롤러에 마우스 오버하면 각 컨트롤러가 별도로 강조됩니다.
오브젝트에 마우스 오버하면 각 오브젝트가 개별적으로 강조됩니다.
컨트롤러중 하나의 요소에 마우스 오버하면 컨트롤러의 모든 요소(컨트롤러 포함)가 강조됩니다. 기본적으로 컨트롤러 옵션과 같지만 컨트롤러도 마찬가지로 강조된다는 점에서 다릅니다.
마우스 오버 속성은 컴퍼넌트의 일부에 마우스 오버하면 표시되는 HUD 요소와 연결할 수 있습니다. 이 설정을 변경하면 HUD 요소의 표시 내용이 변경됩니다.
HUD 마우스 오버 요소가 표시되지 않습니다.
마우스 오버되는 컴퍼넌트를 HUD에 표시합니다.
마우스 오버되는 컨트롤러를 HUD에 표시합니다.
마우스 오버되는 오브젝트를 HUD에 표시합니다.
모두는 오브젝트와 비슷한 동작을 실행할 뿐 아니라 현재 마우스 오버되는 컴퍼넌트에도 대응합니다.
보기 속성은 뷰포트에 실제로 표시되는 내용을 제어합니다.
뷰포트에 표시되는 요소가 없습니다.
컨트롤러 이외의 모든 요소가 뷰포트에 표시됩니다.
컨트롤러 유형에 설정되어 있는 컴퍼넌트 태그가 지정된 오브젝트만 뷰포트에 표시됩니다.
모든 컴퍼넌트 요소 및 컨트롤러가 뷰포트에 표시됩니다.
핸들
핸들 탭의 설정들은 캐릭터 오브젝트의 핸들 사이즈를 조절합니다. 캐릭터 오브젝트가 조정 모드일 때만 이 탭을 사용할 수 있습니다.
캐릭터 오브젝트의 조정 핸들의 사이즈를 조정하는데 이 설정을 사용합니다. 월드 모드일 때, 줌 인 할때 핸들은 뷰포트에서 크게 보이고 줌 아웃하면 작게 보입니다. 스크린 모드일 때, 핸들의 사이즈는 줌 인 또는 줌 아웃할 때 다이나믹하게 조정됩니다. 그래서 항상 같은 크기로 보여집니다.
매니저 그룹은 오브젝트 매니저 및 속성 매니저 모두에서 오브젝트의 표시 방법을 제어합니다.
오브젝트 매니저 속성은 캐릭터 오브젝트가 오브젝트 매니저의 템플릿에서 모든 요소와 컴퍼넌트를 어떻게 표시할지를 제어합니다.
캐릭터 오브젝트만 오브젝트 매니저에서 표시됩니다.
컴퍼넌트의 일부 오브젝트만 오브젝트 매니저에 표시됩니다. 따라서 모든 컴퍼넌트의 오브젝트가 모두 표시됩니다. 컨트롤러가 컴퍼넌트의 일부라도 컴퍼넌트 태그가 컨트롤러 타입에 설정되어 있는 경우 오브젝트 매니저에 표시되지 않습니다.
컴퍼넌트 타입만 오브젝트 매니저에 표시됩니다.
캐릭터 오브젝트의 자식 오브젝트의 모든 컴퍼넌트에서의 모든 컨트롤러가 (컨트롤러 타입으로 설정된 컴퍼넌트 태그가 적용된 오브젝트) 오브젝트 매니저에 표시됩니다.
컴퍼넌트 활성이 선택되면, 오브젝트 매니저는 컨트롤러를 제외한 활성 컴퍼넌트의 일부인 모든 오브젝트들을 표시합니다. 컴퍼넌트의 오브젝트 중 하나를 선택하면 컴퍼넌트가 활성화됩니다.
컨트롤러 활성이 선택되면, 오브젝트 매니저는 활성 컴퍼넌트의 부분인 컨트롤러들을 보여줍니다. 컴퍼넌트의 오브젝트중 하나를 선택하면 컴퍼넌트가 활성화됩니다.
오브젝트 활성은 오브젝트 매니저에서 현재 선택된 오브젝트만 표시합니다.
전체는 오브젝트 매니저의 템플릿 파일로부터 전체 하이어라키를 표시합니다.
이 옵션을 사용하면 캐릭터 오브젝트의 요소를 선택할 때마다 캐릭터 오브젝트의 속성이 속성 매니저에 표시됩니다. 캐릭터 오브젝트는 리그 및 애니메이션 모두 직접 제어하기 위해 가장 요구가 높은 기능입니다. 이 옵션을 비활성화하면 속성 매니저가 올바르게 작동하려면 각 선택 오브젝트의 각 속성이 표시됩니다.