기본 속성
여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.
개체에 할당된 레이어가 있다면 레이어 컬러가 여기에 표시됩니다. 이 필드는 레이어 팔레트의 레이어 컬러를 반영합니다. 레이어 브라우저 또는 이 필드와 비슷한 레이어 필드로부터 드래그 & 드롭으로 레이어를 할당할 수 있습니다.
선택된 오브젝트가 뷰포트에서 보일 것인지 안보일 것인지를 결정합니다.
선택된 오브젝트가 렌더링에서 보일 것인지 안보일 것인지를 결정합니다.
선택된 오브젝트가 디스플레이 될 컬러를 지정합니다. 없음은 디스플레이되는 컬러를 재질의 컬러로서 사용하게 합니다. 자동은 오브젝트가 재질 없는 경우에만 사용하는 컬러입니다. 표시은 재질이 있더라도 상관없이 항상 표시할 컬러를 의미합니다.
오브젝트에 레이어가 지정되었을 때 레이어를 선택하면 컬러는 레이어의 컬러를 기본 도형 컬러로 사용합니다.(레이어 매니저 참조)
디스플레이 컬러를 정의합니다. 시스템 컬러 선택기에서는 컬러 박스를 클릭하고 Cinema 4D 컬러 선택기에서는 작은 삼각형을 클릭합니다.
제네레이터만 가지는 옵션으로 기본 도형 오브젝트의 On/Off를 결정하거나 뷰포트에서 보이지 않도록 꺼주는 옵션입니다.
이 옵션을 켜주면 선택된 오브젝트는 반투명 상태가 됩니다. 모든 포인트와 엣지는 고로우 쉐이딩과 같은 디스플레이 모드가 사용 중이면 여전히 볼 수 있습니다.
캐릭터 오브젝트는 캐릭터 타입에 따라 템플릿 사이즈를 자동으로 조절합니다. 이 속성은 컴퍼넌트 생성에 앞서 자동 크기 조절에 대해 사용될 캐릭터 타입을 지정하도록 합니다. 만약 캐릭터가 없음으로 설정되면, 템플릿에서 사용될 캐릭터 타입으로 저장됩니다. 캐릭터 타입이 사용자로 설정된 경우, 캐릭터 오브젝트에 대한 유일한 이름과 아이콘을 지정할 수 있습니다. 이 속성은 템플릿 선택을 필터링하거나 어떤식으로든 어떤 형태의 템플릿을 생성하기 위한 능력에 영향을 주지도 않습니다.
이 옵션이 사용중일 때, 템플릿은 템플릿에 명시된 캐릭터의 타입에 따라 자동으로 크기가 조절됩니다. 사이즈는 자동으로 도큐먼트 단위 스케일에 맞춰질 것이므로, 대부분의 경우 템플릿은 대략 실제 현실 세게의 스케일로 생성되어야 합니다.
크기 자동조절이 사용되지 않을 때 캐릭터 오브젝트에 대한 사용자 높이를 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 메쉬를 선택할 수 있고, 좌표 매니저에서 사이즈+ 옵션을 통해 이것의 Y 높이를 볼 수 있으며 이 값을 사용할 수 있습니다. 이것은 캐릭터의 실제 사이즈와 더욱 가까이 매칭되는 템플릿 결과를 얻어야 합니다. 크기는 리그의 컴퍼넌트 빌드에 앞서 지정되어야 합니다
이 곳에서 캐릭터 타입에 대한 사용자 정의 이름을 지정할 수 있습니다. 이름은 현재로서는 사용되지 않습니다.
템플릿에 정의된 아이콘을 상송학는 사용자 아이콘을 이 곳에서 지정할 수 있습니다. 이 아이콘은 캐릭터 오브젝트 아이콘으로 사용됩니다.