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구름

기본 좌표 오브젝트

구름

2D 구름과는 대조적으로 볼륨 구름은 3D방식의 구름이며 3차원적인 공간상의 차원개념을 이용합니다. 볼륨 구름은 실제로 공간상에 날려 보내는 것이 가능합니다. (이하의 설명에서는 볼륨메트릭(구름) 또는 볼륨 구름 또는 볼륨 등의 단어로 대신해서 설명합니다.)

다음의 순서로 볼륨 구름을 생성합니다.

    하늘을 생성합니다.(아직 하늘을 생성되지 않은 경우: 메인 메뉴의 생성하기 > 피지컬 스카이 > 스카이 만들기)

    볼륨 구름 옵션은 스카이 매니저에서 체크되었는지 확인합니다.

    메인 메뉴의 생성하기 / 피지컬 스카이 / 구름 툴을 선택해서 에디터 뷰(뷰포트)를 회전시켜 하늘을 올려보고 있는 상태로 합니다. 그리고 마우스의 왼쪽 버튼을 누른 채로 드래그해서 구름의 형상을 그립니다. 수평선에 너무 가까우면 구름을 그리지 말아 주십시오. 왜냐하면 너무 큰 사이즈로 구름이 생성되어버리기 때문입니다.

    그리고 구름을 더 추가 생성하고 싶으면 모든 구름 오브젝트를 선택 해제시킵니다. 혹은 오브젝트 매니저의 계층에서 맨 위의 스카이 오브젝트만을 클릭해두고 위의 작업을 반복합니다(구름 툴을 선택하고 다시 구름을 그려 추가합니다.).

    만일 수동으로 일반 구름을 만들거 싶거나 볼류메트릭 없이 정의된 구름을 생성하고 싶으면구름 오브젝트를(구름) 스카이 오브젝트의 자손 오브젝트로 차일드해주십시오.

볼륨 구름이 스카이 오브젝트의 자식 오브젝트인 경우일 때만 그 볼륨의 구름이 렌더링 됩니다.

존재하는 볼륨의 구름은 개별적으로(단일의 구름 오브젝트) 또는 그룹으로써(구름 그룹 오브젝트) 분류 할 수 있습니다.

구름 모양

구름에 특정의 형상을 이용하고 싶으면 그 형상을 구름 오브젝트의 자식오브젝트로 차일드시킵니다.

구름 오브젝트의 자식 오브젝트로서 기본 도형, 폴리곤 오브젝트, 스플라인, 그리고 파티클(에미터 또는 TP 지오메트리(Thinking Particles)를 생성해주십시오)도 사용할 수가 있습니다.

구름의 형상을 정의하기 위해서 다른 오브젝트를 사용할 수 있습니다(이 구름을 구름 그룹의 일부로 포함할 필요는 없습니다).

구름의 적색 경계 박스(구름을 선택하면 표시되는 박스) 안에 위치하는 구름의 형상을 정의하기 위해서는 사용된 볼륨의 경계구간까지만 렌더링이 됩니다. 구름에 적용시키고 싶은 형상의 오브젝트를 구름이 있는 곳에 배치하려면 메인 메뉴의 툴 / 오브젝트 정렬 / 좌표계 전이를 이용하세요.

사실 필요한 모든 작업은 다음에 설명하는 것이 전부입니다: 형상으로 필요한 오브젝트를 구름오브젝트로 차일드시키고 구름 또는 구름의 형태가 조성이 될 때까지 대기하고(이것에 걸리는 시간은 사이즈에 따라서 다릅니다) 그 오브젝트를 지워 주십시오. 이 후에도 구름은 오브젝트의 형상을 보관 유지합니다.

구름을 실시간으로 움직이는 경우 이러한 구름은 수평 방향으로만 한정적으로 이동시킬 수 있습니다. 구름의 높이를 이용하려면 구름 오브젝트의 설정에서 할 수 있습니다. 구름의 형상을 생성하는 더 자세한 정보는 구름을 빠르게 생성해 보기항목을 참조해 보십시오.

볼륨 구름 또는 구름 그룹을 크기 조정하려면 오브젝트 모드로 변경해야하며 모델 모드를 사용해선 안됩니다. 그렇지 않으면 구름의 설정에 예상치 못한 변경이 발생할 수 있습니다.