Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 제네레이터 커넥트 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
커넥트

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

오브젝트

전체 계층구조를 연결하려면 계층구조상의 최상의 자식 오브젝트를 이 필드로 드래그합니다.

접합

오브젝트의 서로 연결될 서브 포인트들을 함께 결합시킬 경우 이 옵션을 선택합니다.

허용치 [0..+∞m]

결합 옵션이 선택된 경우 이 설정을 이용해서 어느 정도 거리까지 떨어져 있는 오브젝트 포인트들을 결합시켜 줄 지를 정의할 수 있습니다. 이 값을 지나치게 크게 설정해주지 않는 것이 좋습니다. 이 값이 너무 크면 자신의 포인트뿐만 아니라 서로 다른 오브젝트들의 포인트들도 결합될 수 있으므로 결과적으로 퐁 쉐이딩 에러가 생길 수 있습니다.

퐁 모드

각각의 오브젝트들이 고유의 퐁 설정을 가질 수 있으므로 퐁 쉐이딩의 스무싱 방법도 정의해야 합니다. 다음의 설정을 이용해서 정의할 수 있습니다:

수동

컨넥트 오브젝트가 가진 퐁 태그의 퐁 설정을 할당합니다.

평균

컨넥트될 오브젝트들의 평균 퐁 각도가 적용합니다.

하한

컨넥트될 오브젝트들 중 가장 낮은 퐁 각도를 적용합니다.

상한

컨넥트될 오브젝트들 중 가장 높은 퐁 각도를 적용합니다.

샤프엣지

컨넥트될 오브젝트들에서 샤프 엣지 커맨드를 사용하여 퐁(스무싱)이 깨어진 사항을 그대로 유지합니다.

텍스쳐

컨넥트될 오브젝트에 할당된 텍스쳐가 컨넥트 오브젝트 자체에도 사용되어야 할 경우 이 옵션을 선택합니다. 추후에 컨넥트 오브젝트에 텍스쳐를 별도로 입혀줄 예정이면 이 옵션은 해제하여도 됩니다.

축을 중앙으로

이 옵션을 체크하면 컨넥트 오브젝트의 축이 컨넥트시킬 오브젝트의 중심으로 이동하고 새로 연결된 오브젝트는 컨넥트 오브젝트의 위치로 이동합니다.