Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 시뮬레이트 메뉴 모디파이어 소멸 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
소멸 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

랜덤 [0..100%]

얼마나 많은 파티클들을 통과시킬지를 정의합니다.

0%값은 모든 파티클들을 없앱니다; 100%값에서는, 모든 파티클들이 통과됩니다. 그 사이의 값들: 파괴되는 파티클들의 수는 파티클들이 파괴장치를 통과하는 거리에 따릅니다, 즉, 모든 파티클들은 랜덤 값이 90%라고 할지라도 파괴장치가 아주 넓으면 파괴될 수 있습니다.

사이즈 [XYZ m]

소멸 제어자의 사이즈를 각각 X,Y축 방향으로 지정합니다.

소멸 제어자는 파티클들을 소멸시키는 명백한 효과를 가지고 있으므로 파티클을 인식할 수 있도록 소멸 제어자의 두께는 적어도 파티클이 프레임당 이동하는 거리보다는 두껍게 지정해줘야 합니다. 예를 들면 파티클이 20 프레임에서 소멸 제어자 앞에 있다가 21 프레임에서 소멸 제어자를 통과했다면 그 파티클이 소멸 제어자를 정확히 통과했다고 하더라도 그 파티클은 소멸되지 않습니다. 파티클이 소멸되려면 반드시 해당 프레임에 소멸 제어자 안에 있어야 합니다. 소멸 제어자의 두께가 너무 얇은 경우에는 파티클을 인식하지 못해 그 파티클이 소멸되지 않을 수도 있습니다.