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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

폭발 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

폭발 오브젝트

폭발 디포머는 오브젝트의 그것을 구성하고 있는 폴리곤 조각들로 폭발시키며 폭발은 디포머의 원점에서 바깥쪽 방향으로 일어납니다. 오랜지색 핸들러를 드래그함으로써 폭발 강도를 뷰포트상에서 인터랙티브하게 조절할 수 있습니다.

폭발을 애니메이션 하려면 강도 파라미터를 애니메이션 시키면 됩니다. 완전히 폭발시키려면 첫 번째 키의 강도를 0%로 설정하고, 그 다음 키의 강도를 100%로 설정하면 됩니다. 반대로 폭발시키려면(내파) 키의 설정을 반대로 바꿔 주면 됩니다. 내파와 같은 기능은 로고 애니메이션을 만들 때 매우 유용하게 사용될 수 있습니다.

일반적인 구체.
폭발 디포메이션이 적용된 구체.

폭발 디포메이션은 버택스 맵(정점 웨이트)을 지원하지 않습니다.