Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 폭발 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
폭발 오브젝트

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

강도 [0..100%]

이 강도 파라미터를 통해서 폭발 상태를 정의할 수 있습니다. 폭발의 시작은 0%가 되고 폭발의 끝은 100%가 됩니다. 뷰포트상에서 오랜지색 핸들러를 드래그함으로써 이 수치를 인터랙티브하게 변경할 수 있습니다(이 수치가 0%인 경우에는 오랜지색 핸들러는 폭발 오브젝트의 원점에 위치하게 됩니다).

속도 [-∞..+∞m]

이 파라미터를 통해서 폭발의 중심에서 폴리곤이 나아가게 하는 속도를 정의할 수 있습니다. 속도가 100cm이고 강도가 10%로 설정되면, 폴리곤들은 미터로 최대 거리를 움직이게 됩니다.

회전 속도 [-∞..+∞°]

이 파라미터를 통해서 전체 폭발 과정 동안 각각의 폴리곤이 각 축의 주의를 회전하는 각도를 정의할 수 있습니다. 각각의 폴리곤의 회전축의 방향은 폭발 과정 내내 랜덤하게 변합니다.

종료 사이즈 [0..1000]

이 파라미터를 통해서 폭발 종료 시의 각각의 폴리곤의 사이즈를 폭발 사직할 때 폴리곤의 상대적인 크기로 정의합니다. 만약 이 수치가 1로 설정되어있다면 폴리곤은 폭발 내내 똑같은 크기를 유지하게 됩니다. 이 수치가 0으로 설정되어있는 경우에는 폴리곤들은 폭발 종료 시에 완전히 소멸되게 되며 이 수치가 2로 되어있는 경우에는 폴리곤은 폭발 종료 시 두 배의 크기로 변경됩니다.

랜덤 [0..100%]

이 수치는 백분률로 설정함으로써 속도와 회전 속도 값에 다양하게 변화를 줄 수 있습니다.