감쇠
감쇠
감쇠 오브젝트는 사용자가 조인트를 별도의 오브젝트로써 특정 감쇠값을 설정하도록 하는 특별한 오브젝트입니다.
이것은 2가지 장점을 가집니다: 첫째로, 이 기능은 조인트 자체보다 다른 오브젝트의 위치를 기반으로 오브젝트를 변형시키도록 지정하도록 하는 영향을 주는 영역을 제공합니다(예를 들어, 조인트들의 연결이 어떤 상태에 도달할 때 추가적인 변형의 추가가 필요할 경우 유용합니다.); 두번째, 여러분의 영향의 영역으로써 감쇠 오브젝트의 감쇠를 사용해서 웨이트 페인팅을 함께 우회하도록 합니다.
조인트를 똑바르게 하기 위해 감쇠 오브젝트를 적용:
이렇게 하면, 감쇠 오브젝트의 자식 오브젝트로 보여져 여러분은 쉽게 감쇠 오브젝트가 어떤 조인트에 적용되었는지 알 수 있습니다.
감쇠 오브젝트는 디포머가 아니므로, 조인트와 같이 하이어라키의 어디에나 위치할 수 있습니다. 스킨 디포머만이 변형될 메쉬의 자식으로 위치될 필요가 있습니다.
감쇠 오브젝트 혼자 이동 또는 회전은 메쉬의 변형이 없음에 주의합니다. 이것들은 조인트들에 묶여서, 조인트들만이 메쉬들의 변형에 사용될 수 있습니다. 감쇠 오브젝트들은 단지 공간적인 감쇠이고 조인트의 영향 영역을 지정합니다. 조인트들은 조인트들로부터 각각 이동될 수 있으며, 그렇게 할 때 조인트들의 영향 영역만 움직이게 됩니다. (즉, 메쉬 버텍스들은 조인트들에 묶입니다. 감쇠 오브젝트는 이 포인트들에서 조인트 영향 영역을 지정합니다.)
제한적이지만, 이 것은 감쇠 오브젝트의 영향을 체크하는데 여전히 유용하고, 에디터에서의 감쇠 기즈모로써 때때로 읽기 힘들며, 특히 사용된 감쇠 오브젝트가 많은 경우 그렇습니다.
실제 수동적으로 칠해진 웨이트들 없이 감쇠 오브젝트가 사용될 수 있고, 여러분은 여전히 원하는 대로 할 수 있습니다. 이 경우, 감쇠 오브젝트는 여러분의 웨이트 작업을 자세히 하기 위해 사용되거나 다른 조인트들과의 더 나은 트랜지션 관리를 위해 사용됩니다.
또한 웨이트 매니저를 열어서 베이크될 조인트들을 선택하고 조인트의 마우스 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 베이크 감쇠들의 명령을 클릭해서 감쇠 오브젝트는 쉽게 베이크될 수 있습니다.(
Dl 명령은 웨이트 태그에서 감쇠 오브젝트가 적용되지 않은 조인트에서는 사용할 수 없습니다.
감쇠 오브젝트는 보로노이 분쇄 오브젝트(감쇠를 참조)와 같은 다른 오브젝트에 대한 공간 제한으로 사용될 수도 있습니다.