설정
예를 들어, 구 기본도형(렌더시 완벽하게 옵션을 가지고 있음)을 목록에 드래그하면 이 옵션이 나타납니다. 면이 없이 완전히 둥근 구가 볼륨에 사용됩니다.
메쉬 포인트 사용
메쉬 포인트 반경 [0.01..+∞m]
볼륨이 폴리곤 표면 주위 대신에 구들을 사용해서 오브젝트 포인트들 주위에 생성되어야 할 경우 이 옵션을 사용합니다.
각 구 주위의 복셀 레이어들(조절 가능한 메쉬 포인트 반경과 함께)은 항상 내부와 외부에 동일한 두께를 가지며 외부 복셀 범위설정(복셀 사이즈 메뉴에 위치함)을 사용해서 정의할 수 있습니다.
기본 파티클 또는 Thinking Particles를 사용하면 파티클 크기가 반경을 대체하기 위해(예: Thinking Particles의 경우크기 설정) 사용됩니다.
이 설정을 사용하여 각 파티클 주위에 배치되거나 스플라인을 따라 배열(및 결합)되는 구의 반지름을 정의합니다. 더 큰 반경은 그에 상응하여 더 많은 얼룩덜룩한 모양을 생성합니다. 더 작은 값은 모양을 파티클/스플라인에 상응하여 가깝게 유지합니다(다른 설정이 이를 허용하는 한).
볼륨 타입을 안개로 하면, 이 옵션은 다공성 오브젝트일 때 볼륨 생성자가 정확히 동작하도록 설정해야 합니다.
값이 클수록 각 파티클 뒤에 이에 대응하여 더 길고 가늘어진 볼륨 트레일을 만듭니다. 0 값은 효과를 비활성화합니다.
이것은 이것은 열린 상처나 터널 등과 같은 자체 닫힌 요소를 만드는 훌륭한 방법입니다(파티클에 부울 빼기를 적용함으로써).
이 설정을 사용해서 스플라인을 따라 배열된 구의 밀도를 정의합니다. 너무 낮은 값은 개별 구가 눈의 띄게 됩니다(복셀 사이즈가 너무 작으면 대부분 볼 수 있음):
볼륨 타입을 안개로 설정하면, 이 설정은 복셀의 외부(=0)에서 내부(=1)로 이동하는 복셀 레이어의 수를 정의합니다. 더 작은 값은 그에 상응하는 더 빠른 전이를 생성할 것입니다(내부의 대부분은 1의 값을 가집니다). 더 큰 값은 그에 상용하여 더 선형적인 전이를 생성할 것입니다.
볼륨 타입을 안개로 설정하면, 최대 복셀 감쇠 옵션이 활성화되면 외부에서 내부로 0에서 1까지의 연속적인 선형 값 감쇠를 정의합니다. 더 복잡하고 결합된 오브젝트들의 경우, 가장 방대한(가장 큰) 부분만 최대값 1에 도달합니다:
내부 복셀 감쇠는 왼쪽에서 활성화되고, 오른쪽은 비활성화됩니다. 왼쪽의 내부 복셀 감쇠와 오른쪽의 갑작스런 전환과 함께 보다 점진적인 전환에 유의하세요. 볼륨 메셔는 왼쪽에서 전체 볼륨에 연속 다각형 표면을 생성하는데 사용할 수 있으며, 오른쪽에는 원래 표면 근처의 작은 영역으로 제한됩니다.
일반적으로, 이 옵션은 보다 일관된 효과를 얻을 수 있으므로 활성화 설정해야 합니다.
이 값은 볼륨 타입이 SDF로 설정되었을 때만 표시되며 예를 들어, 필드 또는 감쇠 오브젝트 가 리스트에 드래그됩니다.
이들은 주로 0과 1 사이의 공간 값을 생성하는 오브젝트입니다. 예를 들어, 구형 필드를 보십시오. 이 필드의 중심에서의 기본값은 엣지에서 0으로 떨어집니다. 표면 허용범위 값은 이러한 값을 사용하여 볼륨을 작성할 수 있는 방법을 정의합니다. 0.5로 설정되면 0.5의 값을 통과하는 닫힌 볼륨 선체에 표면이 사용됩니다:
RELEASE 21
함수 그래프를 사용하면 스플라인 과정에서 반경을 변경할 수 있습니다.
따른 스케일 설정을 통해 반경을 수정하여 스플라인의 전체 길이 또는 세그먼트 당 수정해야 합니까? 이 옵션을 사용하여 결정할 수 있습니다.
필드 또는 유사한 오브젝트들(예. 랜덤 필드 또는 감쇠 오브젝트)가 볼륨 생성에 사용되면, 복셀이 생성되는 공간을 정의해야 합니다. 그렇지 않으면 씬은 완전히 복셀을 채우고, 그것은 여러분의 컴퓨터에 충돌이 생기게 됩니다.
2가지 옵션을 사용할 수 있습니다:
박스를 자유롭게 배치하고 회전하려면(볼륨 생성자의 매트릭스만 사용하는 대신) 이 설정을 사용하세요
RELEASE 21
볼륨 유형이 벡터로 설정된 경우(벡터 볼륨 타입을 사용할 때 모드들을 참조하세요), 다음 설정들을 사용할 수 있습니다:
목록의 오브젝트는 먼저 복셀로 변환된 다음 각 복셀마다 벡터 뱡향이 확인됩니다. 아래 옵션 중 어떤 옵션을 선택하느냐에 따라 결과가 달라집니다:
다음 4가지 설정들은 볼륨 타입이 지정된 거리 필드로 설정된 경우, 대화 상자 상단에 있는 설정을 반영합니다. 여기에서 벡터를 생성하는데 사용되는 내부 SDF는 이와 유사하게 작동합니다.
인테리어 복셀 범위 [1..2147483647]
익스테리어 복셀 범위 [1..2147483647]
See 외부 복셀 범위.
See 스플라인 복셀 버위.
See 파티클 복셀 범위.