Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 디포메이션 FFD 오브젝트
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
FFD 디포머

기본 좌표 오브젝트

오브젝트 속성

그리드 사이즈 [XYZ m]

3개의 입력 박스를 이용해서 디포머의 X,Y,Z 사이즈를 변경할 수 있습니다.

그리드 포인트 X [2..200]
그리드 포인트 Y [2..200]
그리드 포인트 Z [2..200]

X,Y,Z 값을 이용해서 각 축 방향으로의 그리드 포인트의 숫자를 정의할 수 있습니다.

부모에 맞추기

이것은 아주 기가 막히게 좋은 기능입니다. 이 버튼은 간단하게 클릭하면 디포머 오브젝트의 사이즈가 디포머가 적용될 부모 오브젝트의 크기로 조절됩니다.(즉, 부모의 바운딩 박스 크기로 됨) 오브젝트는 완전히 둘러싸여 전체적으로 변형됩니다. 이것은 디포머의 크기를 더 이상 지겹게 수동으로 조정할 필요가 없다는 것을 의미합니다.(추가적인 정보는 여기 를 참조하세요)

디포머를 생성하고, 위치시키고 부모에게 맞추기를 클릭해서 변형되는 오브젝트에 맞춥니다.

또한, 디포머 오브젝트의 축은 가장 가까운 부모 오브젝트의 축에 맞게 됩니다. 즉, 디포머 오브젝트를 그 효과가 가해지는 방향으로 인터렉티브하게 회전하고, 부모에게 맞추기 버튼을 클릭하면 디포머 오브젝트는 가장 가까운 축에 붙게 됩니다.(이것은 그 원점으로 이것을 가정)

일부 디포머 오브젝트들(스쿼시&스트레치)는 단지 원점만 또는 다른 유용한 파라미터들은 선택된 기능에 따라 부모 오브젝트에 맞게 됩니다.